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体感互动游戏对脑卒中患者下肢功能康复效果的Meta分析

Effects of Somatosensory Interactive Games on Lower-limb Function after Stroke: A Meta-analysis

作     者:俞惠 董志霞 宋洁 冯维姣 华皎 YU Hui;DONG Zhi-xia;SONG Jie;FENG Wei-jiao;HUA Jiao

作者机构:江南大学附属医院(三院院区)护理部江苏无锡市214041 江南大学附属医院(三院院区)脾胃科江苏无锡市214041 江南大学附属医院(三院院区)消化科江苏无锡市214041 江南大学附属医院(三院院区)神经内科江苏无锡市214041 

出 版 物:《中国康复理论与实践》 (Chinese Journal of Rehabilitation Theory and Practice)

年 卷 期:2019年第25卷第11期

页      面:1320-1326页

核心收录:

学科分类:1002[医学-临床医学] 100204[医学-神经病学] 10[医学] 

主  题:脑卒中 下肢功能 体感互动游戏 Meta分析 

摘      要:目的探讨体感互动游戏对脑卒中患者下肢功能康复效果的影响。方法检索国内外数据库关于体感互动游戏对脑卒中患者下肢功能干预效果的随机对照试验(RCT),检索时限为建库至2018年9月,进行文献质量评价,采用RevMan5.3软件进行数据分析。结果纳入11篇文献,共414例患者。与常规康复措施相比,体感互动游戏可提高Berg平衡量表(BBS)评分(WMD=1.75, 95%CI 0.95~2.54, P 0.001),增加步频(SMD=1.21, 95%CI 0.03~2.38, P=0.04),缩短计时起立-行走测试用时(WMD=-4.21, 95%CI-7.36^-0.89, P=0.01),提高下肢运动功能(SMD=0.66,95%CI 0.15~1.17, P=0.01),但不能提高步速(SMD=0.05, 95%CI-0.98~1.09, P=0.92)和10米最大步行速度(WMD=3.54, 95%CI-1.12~8.20, P=0.14)。结论与常规康复措施相比,体感互动游戏能促进脑卒中患者平衡、运动和步行功能改善,但在提高步速方面还需开展更多研究。

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