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媒介、结构与情结——论“升级流”网络小说的游戏性

Media, Structure and Complex: On the Playfulness of "Level-up Novels" in Chinese Internet Literature

作     者:傅善超 

作者机构:北京大学中文系 

出 版 物:《中国文艺评论》 (China Literature and Art Criticism)

年 卷 期:2018年第6期

页      面:46-57页

学科分类:0501[文学-中国语言文学] 05[文学] 050106[文学-中国现当代文学] 

主  题:网络小说 升级流 电子游戏 游戏性 

摘      要:网络文学受到电子游戏的影响是很大的,很多网络小说在处理和现实的关系、设计叙事模式上都更接近电子游戏而非传统文学,可以说是一种游戏化文学。虽然研究界早已讨论过网络文学的游戏性,却极少对具体的案例做文本分析。本文即尝试以《斗破苍穹》等升级流小说为例,梳理它对角色扮演游戏的吸纳和删减,分析这种升级体系的结构特点,并指出它与三种现实话语的共鸣:它实际上是成功学、应试教育和发展主义的交点,是对这三种意识形态话语的默许乃至支持。从中可以看出,网络文学的游戏性是由结构的具体性所决定的,这种游戏性与具体作品所属的类型密切相关,并不普适于所有的网络小说,也因此不能简单地由网络性和文学性推出。从中我们还可以看出,网络文学虽然鲜少以现实主义的方式写实,但它仍然可以以游戏式的抽象结构为中介与现实发生关系。

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