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否定与偶然:论电子游戏中的能动性

Negativity and Contingency:On the Problem of Agency in Video Games

作     者:傅善超 Fu Shanchao

作者机构:北京大学中文系 

出 版 物:《文艺研究》 (Literature & Art Studies)

年 卷 期:2022年第9期

页      面:147-160页

核心收录:

学科分类:04[教育学] 

主  题:概念本质 电子游戏 尚未解决的问题 内在缺陷 能动性 戴维森 非制度化 珍妮特 

摘      要:“玩家能动性的定义在游戏研究中是一个非常根本但尚未解决的问题。对玩家能动性最经典的定义来自珍妮特·穆雷,其根本的内在缺陷在于与“自由的概念相悖。在较为表面的层次上,穆雷所定义的概念本质上应当是黑格尔式的“承认而非“能动性。在更深的层次上,穆雷定义背后的哲学是戴维森的行动理论,而由于电子游戏内在地要求“因果偏离,戴维森理论其实并不适恰。借助齐泽克对黑格尔的发展,从辩证法的角度,存在一种将“因果偏离这个否定性因素扬弃为玩家能动性的积极内容的方式,同时,这种扬弃必须是非制度化的,保留其过程中不可化约的偶然性。最终,玩家能动性应当被理解为一种否定性与偶然性的经验。

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