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检索条件"主题词=online game"
8 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
Study on Major Issues Conceming the Implementation of the online game Shutdown System --With an Emphasis on Examples of Korea
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Chinese Business Review 2016年 第10期15卷 479-484页
作者: Sung Wook Choi Sahmyook University Seoul Korea
This study is conducted on the special provision of the Korean government to prevent youths' addiction to online games. Judging that the youths' addiction to online games is serious, the Korea government made a lega... 详细信息
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经典online game大激斗
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电脑与电信 2000年 第6期 110-113页
作者: 小丸子
近日,全世界都掀起一股上网打机热潮,连Dreamcast、PlayStation2等游戏机霸都要增加连线功能。某ISP公司员工更私下透露,大部分宽频用户也是为了玩online game而申请。究竟online game有什么吸引力,令人为之疯狂?以下为你推介8款在香港... 详细信息
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Distributed online bandit tracking for Nash equilibrium under partial-decision information setting
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Science China(Technological Sciences) 2023年 第11期66卷 3129-3138页
作者: FENG ZhangCheng XU WenYing CAO JinDe YANG ShaoFu RUTKOWSKI Leszek Jiangsu Provincial Key Laboratory of Networked Collective Intelligence School of MathematicsSoutheast UniversityNanjing 211189China Frontiers Science Center for Mobile Information Communication and Security Nanjing 210096China School of Computer Science and Engineering Southeast UniversityNanjing 211189China The Systems Research Institute of the Polish Academy of Sciences Warsaw 01-447Poland AGH University of Science and Technology Krakow 30-059Poland
This paper is concerned with a Nash equilibrium(NE)tracking issue in online games with bandit feedback,where cost functions vary with time and agents only have access to the values of these functions at two points dur... 详细信息
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Analysis of subscription characteristics and user mobility in different types of MMORPGs
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The Journal of China Universities of Posts and Telecommunications 2009年 第6期16卷 121-128页
作者: PENG Hui SUN Yan-li WU Hong School of Economics and Management Beijing University of Posts and Telecommunications Beijing 100876 China
Massively multiplayer online role-playing game(MMORPG) is one of the fastest-growing segments of the online game *** subscription refers to game accounts logged in during a certain period of *** user mobility explai... 详细信息
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网络游戏及游戏直播节目著作权问题研究
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出版业 2018年 第9期 85-90页
作者: 华劼
近几年来,我国频繁发生的网络平台盗播游戏直播节目的著作权侵权案件,引发了实务界和学界对网络游戏和游戏直播著作权保护的关注。首先,网络游戏由游戏引擎和游戏资料库组成,游戏直播节目主要直播玩家操作游戏画面,其是否具有独创... 详细信息
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网络游戏要素的知识产权保护
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民商法学 2016年 第5期 69-77页
作者: 郝敏
网络游戏产业是目前全球范围内发展最为迅速的娱乐产业之一,注重保护网络游戏的知识产权有利于网络游戏产业的良性竞争和发展。尽管网络游戏并不是知识产权法域明确规定的某一类保护客体,但是网络游戏中涵盖的各个要素可以分别纳入到... 详细信息
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Current Status and Trend of Internet and E-Commerce Market in Korea
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Journal of Electronic Science and Technology of China 2004年 第3期2卷 188-193页
作者: LEE Hongjoo KIM Jongwoo PARK Sungjoo Graduate School of Management KAIST Seoul 130722 KoreaCollege of Business AdministrationHanyang University Seoul 133791 KoreaGraduate School of ManagementKAIST Seoul 130722 Korea
After the remarkable increase of Internet users and broadband Internet subscribers at the end of the 20th century, the size of Korean Internet and e-commerce market steadily increased but the growth rate has been eith... 详细信息
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文化融会与元素接合:《王者荣耀》的符号构建研究
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文化创意产业 2022年 第3期
作者: 孟飞 彭昱剑
既有的网络游戏研究中主要考察成瘾机制、人机交互、用户使用动机等方面,甚少使用符号学理论来分析网络游戏的人物设计、文化要素、符号化机制等生产端内容。《王者荣耀》在青年群体中接受度极高,尤其适合作为符号学的分析对象,探究... 详细信息
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