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文献类型

  • 4 篇 期刊文献
  • 4 篇 学位论文

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  • 8 篇 电子文献
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主题

  • 8 篇 metaball
  • 3 篇 势函数
  • 2 篇 过渡曲线
  • 1 篇 direct 3d manipu...
  • 1 篇 原始体
  • 1 篇 超椭球
  • 1 篇 层次控制
  • 1 篇 表面张力
  • 1 篇 三次拟bézier曲线
  • 1 篇 连续
  • 1 篇 聚光效果
  • 1 篇 混浊物
  • 1 篇 形状控制
  • 1 篇 深度图
  • 1 篇 制作方法
  • 1 篇 凸轮
  • 1 篇 骨架
  • 1 篇 雨场景
  • 1 篇 工作要素
  • 1 篇 透过光

机构

  • 2 篇 浙江大学
  • 2 篇 燕山大学
  • 1 篇 state key lab. o...
  • 1 篇 辽宁师范大学
  • 1 篇 合肥工业大学

作者

  • 2 篇 李凌丰
  • 2 篇 谭建荣
  • 1 篇 金小刚
  • 1 篇 鲍虎军
  • 1 篇 张娜
  • 1 篇 郑玄
  • 1 篇 万华根
  • 1 篇 何佳文
  • 1 篇 徐墨
  • 1 篇 桥口智仁
  • 1 篇 赵海霞
  • 1 篇 张谦
  • 1 篇 赵圆圆

语言

  • 7 篇 中文
  • 1 篇 英文
检索条件"主题词=metaball"
8 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
Direct 3D Painting with a metaball-Based Paintbrush
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Journal of Computer Science & Technology 2000年 第1期15卷 100-104页
作者: 万华根 金小刚 鲍虎军 State Key Lab. of CAD & CG Zhejiang University Hangzhou P.R. China
This paper presents a direct 3D painting algorithm for polygonalmodels in 3D object-space with a metaball-based paintbrush in virtual *** user is allowed to directly manipulate the parameters used to shade the surface... 详细信息
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metaball重叠区域作用效果混合
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中国图象图形学报 2006年 第5期11卷 695-699,I0002-I0003页
作者: 李凌丰 谭建荣 赵海霞 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 杭州310027
在表现隐式曲面或曲面变形时,多个metaball作用的重叠区域常会出现肿胀、褶皱、撕裂等缺陷。前人虽曾通过调整metaball参数、简单叠加、直接合并等来解决这些问题,但未能得到效果好,且效率高的满意结果,为此,在分析、研究了metaball单... 详细信息
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metaball势函数的若干性质研究
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浙江大学学报(理学版) 2004年 第4期31卷 404-408,415页
作者: 李凌丰 谭建荣 张谦 浙江大学国家重点实验室 浙江杭州310027
对曲面实施基于metaball的变形时,体现变形约束的势函数起着决定性的作用.分析研究了现有几种常用势函数的形式、特性、含义,以及其导数的性质、最大最小取值、连续性等,并将它们相互比较;在性质研究的基础上,改进这些现有势函数,建立... 详细信息
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过渡曲线的构造及相关问题的研究
过渡曲线的构造及相关问题的研究
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作者: 张娜 辽宁师范大学
学位级别:硕士
在计算机辅助几何设计中,过渡曲线的构造是一个重要的研究课题,在数控加工、机器人设计以及道路设计等领域有广泛应用。本论文从两个方面研究过渡曲线的构造问题,一方面基于带参数的多项式势函数与metaball技术构造过渡曲线,过渡曲线兼... 详细信息
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雨场景中的水滴与多种物体交互模拟
雨场景中的水滴与多种物体交互模拟
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作者: 赵圆圆 燕山大学
学位级别:硕士
自然场景的模拟一直是虚拟现实一个重要方面,降雨现象是日常生活中最常见到的,雨场景在游戏动画、驾驶仿真等众多领域具有广泛应用。目前的雨场景仿真中,大多只针对部分特定现象进行模拟,现实中,雨滴下落过程中可能与建筑物、地面以及... 详细信息
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汽车车灯轮廓设计以及过渡曲线的构造
汽车车灯轮廓设计以及过渡曲线的构造
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作者: 何佳文 合肥工业大学
学位级别:硕士
本文研究内容主要包括两个部分:汽车车灯轮廓线造型和过渡曲线的构造。第一部分提出车灯造型,为了更加有效的设计汽车车灯的形状,提出一种基于三次含形状参数的拟Bézier曲线的汽车车灯轮廓线设计方法。首先介绍了汽车车灯轮廓曲线的研... 详细信息
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雨场景真实感建模与绘制算法的研究
雨场景真实感建模与绘制算法的研究
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作者: 郑玄 燕山大学
学位级别:硕士
雨场景的真实感模拟一直是计算机图形学研究的热点和难点之一,在影视特效、三维游戏开发等诸多领域有广泛的应用。在目前的雨场景模拟研究中,存在雨场景的细节展现不真实、不完善的问题,从而影响了雨场景的真实感,本文提出了一种Met... 详细信息
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水的制作——制作前需要理解的水的构成
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艺术与设计.数码设计 2004年 第4期 18-21页
作者: 桥口智仁 徐墨
水(液体)的姿态是丰富多彩的,不光是由于其自身的性质,根据环境的不同,水的姿态也会发生变化。我们就是根据这些变化的要素来表现水的各种姿态的。从身边的饮料到大海和小溪,现在就让我们来看一下表现水的各种技术。
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