咨询与建议

限定检索结果

文献类型

  • 6 篇 期刊文献
  • 2 篇 学位论文
  • 1 篇 会议

馆藏范围

  • 9 篇 电子文献
  • 0 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 9 篇 工学
    • 6 篇 机械工程
    • 4 篇 计算机科学与技术...
    • 1 篇 航空宇航科学与技...
  • 1 篇 经济学
    • 1 篇 应用经济学
  • 1 篇 理学
    • 1 篇 数学

主题

  • 9 篇 cg语言
  • 3 篇 水波模拟
  • 3 篇 多重分辨纹理
  • 1 篇 动态模拟
  • 1 篇 《变形金刚》游戏
  • 1 篇 asus
  • 1 篇 编程语言
  • 1 篇 cad显示
  • 1 篇 虚拟现实
  • 1 篇 潜在碰撞集(pcs)
  • 1 篇 像素着色
  • 1 篇 编译器
  • 1 篇 流计算
  • 1 篇 ogre3d引擎
  • 1 篇 价格
  • 1 篇 glsl语言
  • 1 篇 碰撞检测
  • 1 篇 视景系统
  • 1 篇 冲突检测算法
  • 1 篇 通用计算

机构

  • 3 篇 武汉理工大学
  • 2 篇 北京黎明视景科技...
  • 1 篇 《大众软件》记者
  • 1 篇 浙江大学
  • 1 篇 哈尔滨工程大学
  • 1 篇 中国石油大学

作者

  • 3 篇 陈定方
  • 2 篇 蒋云
  • 2 篇 赵萍
  • 1 篇 庄华
  • 1 篇 马金龙
  • 1 篇 李勋祥
  • 1 篇 郭晓东
  • 1 篇 孙亮
  • 1 篇 傅天爽
  • 1 篇 朱连章
  • 1 篇 李文锋
  • 1 篇 spiceboy
  • 1 篇 孙滨
  • 1 篇 英正明
  • 1 篇 王槊

语言

  • 9 篇 中文
检索条件"主题词=Cg语言"
9 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
VR世界的新动力—NVIDIA cg编程语言
收藏 引用
电脑新时代 2002年 第12期 96-98页
作者: Spiceboy
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 评论
基于cg的Shader技术在视景系统开发中的应用研究
收藏 引用
系统仿真学报 2007年 第4期19卷 758-761页
作者: 李勋祥 孙亮 陈定方 李文锋 武汉理工大学
基于cg的Shader技术是当今计算机图形领域中的前沿,结合显卡的硬件渲染技术,对视景系统中的水面流体特效如光照、HDR、凹凸纹理贴图等进行顶点与象素的编程,用极少的系统消耗实现了高性能的视觉仿真效果。和传统的mipmaping算法相比,采... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
基于图像空间的复杂模型碰撞检测算法
收藏 引用
计算机工程与设计 2007年 第15期28卷 3675-3677,3681页
作者: 朱连章 庄华 中国石油大学计算机与通信工程学院 山东东营257061
提出一种使用图形硬件用于复杂模型间的快速的碰撞检测算法。算法是基于CULLIDE的执行GPU可见性查询来减少物体模型间没有邻近特征的子集,描述了一个分类方案计算物体潜在碰撞集和碰撞自由子集,提高了裁减的性能。为了减少CPU的负载,利... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
基于Ogre 3D引擎的真实感树木动态模拟
基于Ogre 3D引擎的真实感树木动态模拟
收藏 引用
作者: 傅天爽 哈尔滨工程大学
学位级别:硕士
树木是自然界中最常见的植物个体,形态万千,种类众多且结构复杂,高真实感的虚拟树木3D模型在虚拟现实技术中占有重要地位。随着计算机的发展,在影视游戏、园林景观、小区建筑漫游等场景中,树木的动态模拟能增加自然场景的真实感,... 详细信息
来源: 同方学位论文库 同方学位论文库 评论
硬件加速的CAD显示技术研究
硬件加速的CAD显示技术研究
收藏 引用
作者: 英正明 浙江大学
学位级别:硕士
在过去CAD的显示中,开发人员不能同时实现真实的图像和良好的人机交互,而 必须在两者之间权衡。随着计算机图形硬件的飞速发展,我们已经可以两者兼顾,距 离在CAD中的实时照片级真实感图像显示的目标越来越近了... 详细信息
来源: 同方学位论文库 同方学位论文库 评论
基于cg的Shader在视景系统开发中的应用
收藏 引用
湖北工业大学学报 2007年 第3期22卷 65-67页
作者: 赵萍 陈定方 蒋云 武汉理工大学智能制造与控制研究所 北京黎明视景科技开发有限公司 北京100085
采用基于cg的Shader技术,对视景系统中的水面的流体特效和多重分辨纹理技术进行研究,并提供了相应的解决方案.
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
Bump Mapping的原理及编程
收藏 引用
电脑编程技巧与维护 2009年 第13期 21-23,33页
作者: 孙滨 马金龙 郭晓东
详细讲解Bump Mapping的种类、原理以及实现方法。Bump Mapping可以在不增加物体表面几何复杂度的情况下极大地提高细节表现能力,比如凹凸不平的墙面、鹅卵石路面等。
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
基于cg的Shader在视景系统开发中的应用
基于Cg的Shader在视景系统开发中的应用
收藏 引用
湖北省机械工程学会机械设计与传动专业委员会第十五届学术年会
作者: 赵萍 陈定方 蒋云 武汉理工大学智能制造与控制研究所 北京黎明视景科技开发有限公司
采用基于cg的Shader技术,对视景系统中的水面的流体特效和多重分辨纹理技术进行研究,并提供了相应的解决方案.
来源: cnki会议 评论
华硕V9950随卡附赠cg游戏《变形金刚》
收藏 引用
大众软件 2003年 第17期 22-22页
作者: 王槊 《大众软件》记者
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 评论