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基于Cg的Shader技术在视景系统开发中的应用研究

Applications of Shader Technique in Visual System Development Based on Cg

作     者:李勋祥 孙亮 陈定方 李文锋 LI Xun-xiang;SUN Liang;CHEN Ding-fang;LI Wen-feng

作者机构:武汉理工大学 

出 版 物:《系统仿真学报》 (Journal of System Simulation)

年 卷 期:2007年第19卷第4期

页      面:758-761页

核心收录:

学科分类:08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0802[工学-机械工程] 0825[工学-航空宇航科学与技术] 0701[理学-数学] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

基  金:国家青年基金项目(05CA068) 湖北省2004年科技攻关项目(2004AA105B04) 

主  题:Cg语言 视景系统 水波模拟 多重分辨纹理 

摘      要:基于Cg的Shader技术是当今计算机图形领域中的前沿,结合显卡的硬件渲染技术,对视景系统中的水面流体特效如光照、HDR、凹凸纹理贴图等进行顶点与象素的编程,用极少的系统消耗实现了高性能的视觉仿真效果。和传统的mipmaping算法相比,采用基于Cg的Shader多重分辨纹理的技术可以大大减少多重细节变化所需的纹理数量,实现平滑的纹理细节级别变化。虚拟驾驶模拟器作为相关技术的解决方案和应用实例进行了介绍。

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