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文献类型

  • 4 篇 期刊文献

馆藏范围

  • 4 篇 电子文献
  • 0 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 4 篇 教育学
    • 4 篇 教育学
  • 1 篇 工学
    • 1 篇 计算机科学与技术...

主题

  • 4 篇 身边的算法
  • 1 篇 贯通性
  • 1 篇 大单元教学设计
  • 1 篇 三步转译
  • 1 篇 算法分析与设计
  • 1 篇 项目化
  • 1 篇 桑蚕文化
  • 1 篇 多元结合
  • 1 篇 跨学科
  • 1 篇 项目式学习
  • 1 篇 劳育元素
  • 1 篇 驱动性
  • 1 篇 信息科技
  • 1 篇 图形化编程

机构

  • 1 篇 江苏省苏州市吴江...
  • 1 篇 四川文理学院
  • 1 篇 陕西师范大学
  • 1 篇 陕西省西安高新第...
  • 1 篇 上海市宝山区世外...

作者

  • 1 篇 林椿
  • 1 篇 赵梅
  • 1 篇 孙俊梅
  • 1 篇 刘笃晋
  • 1 篇 董晋军
  • 1 篇 胡义拯

语言

  • 4 篇 中文
检索条件"主题词=身边的算法"
4 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
新课标视域下信息科技与劳动课程跨学科主题项目化建构——以《身边的算法》一课为例
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中国信息技术教育 2023年 第6期 64-67页
作者: 林椿 江苏省苏州市吴江区北门小学
本文以《身边的算法》一课为例,寻找信息科技与劳动课程的关联点和整合点,对新课标下跨学科主题项目化构建进行了实践探索。
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项目式学习理念下小学信息科技学科大单元设计--以“身边的算法”为例
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中国信息技术教育 2023年 第16期 58-61页
作者: 孙俊梅 赵梅 董晋军 陕西师范大学教育学部 陕西省西安高新第一小学
本文设计围绕“身边的算法”大概念,以项目式学习为核心,结合各学科相关背景及知识,引导学生以“鎏金铜蚕”为原型设计一款“助力金蚕”互动游戏,并使用编程工具开发互动游戏开展教与学活动,帮助学生深入理解算法的描述、算法的执行、... 详细信息
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第一步转译:情境中的具身体验到自然语言脚本确认--以“编程动画”项目为例
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中国信息技术教育 2023年 第16期 7-9页
作者: 胡义拯 上海市宝山区世外学校
本文以“编程动画”项目为例,介绍了三步转译编程教学法在“身边的算法”模块中的实践和应用。在项目中,学生在第一步转译中通过具身体验、情境模拟和故事脚本编写等活动,将真实问题转译为自然语言描述的文本。学生通过实践学习,将抽象... 详细信息
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多元结合“算法分析与设计”课程教学的思考与探索
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电脑知识与技术 2018年 第2X期14卷 100-101,103页
作者: 刘笃晋 四川文理学院智能制造学院 四川达州635000
算法分析与设计是计算机专业学生必须掌握的一门极其重要的核心骨干课程,本课程学习需要学生具有扎实的编程基础和较强的抽象思维及创新能力,传统纯粹重视算法理论的教学方法下学生学习效果普遍不太理想,教师教学难度较大,为改进传统的... 详细信息
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