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检索条件"主题词=游戏公司"
1088 条 记 录,以下是1-10 订阅
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游戏公司商誉减值中盈余管理行为研究——以掌趣科技为例
游戏公司商誉减值中盈余管理行为研究——以掌趣科技为例
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作者: 刘淇毓 东北财经大学
学位级别:硕士
商誉减值犹如一枚定时炸弹,自2018年发生上市公司业绩爆雷事件之后,大规模商誉减值已然是悬在资本市场头上的“达摩克利斯之剑”,备受证监会关注。随着游戏行业发展步入黄金时代,行业内相关企业高收益的特点吸引了大批并购者的目光。然... 详细信息
来源: 同方学位论文库 同方学位论文库 评论
基于HIROSE模型的游戏公司品牌价值评估研究——以十家上市游戏公司为例
基于HIROSE模型的游戏公司品牌价值评估研究——以十家上市游戏公...
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作者: 李家奇 重庆理工大学
学位级别:硕士
在经济一体化的今天,全球范围内竞争日趋激烈,人们已经步入“品牌经济”的时代。在国际贸易中,产品和服务的竞争已经从过去的价格和品质之争发展为品牌之争。所以,强化品牌建设,提高品牌价值,加快打造一批世界闻名的品牌,既有利于我国... 详细信息
来源: 同方学位论文库 同方学位论文库 评论
游戏公司并购对赌协议下商誉减值风险防范研究——以M公司并购案为例
游戏公司并购对赌协议下商誉减值风险防范研究——以M公司并购案...
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作者: 段永坤 首都经济贸易大学
学位级别:硕士
国内资本市场的日趋成熟,使得企业并购交易异常活跃。企业不断的并购伴随而来的是资本市场商誉规模的不断扩大,这也意味着商誉减值问题会日趋明显。近几年资本市场大规模的计提商誉减值,使得财政部及证监会对商誉减值有关情况接连发文,... 详细信息
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游戏公司业绩“喜忧参半” 腾讯网易依旧领跑  C04
游戏公司业绩“喜忧参半” 腾讯网易依旧领跑
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中国经营报
作者: 许心怡 吴可仲
进入财报披露季,各家游戏公司陆续交出2021年“成绩单”。《中国经营报》记者梳理获悉,截至3月31日,至少14家游戏上市公司已公布去年的财务数据。其中,腾讯和网易一如既往领跑其他游戏公司。已发布财务数据的游戏公司中,7家实现利... 详细信息
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游戏公司项目全过程成本控制的策略分析
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商讯 2022年 第20期 167-170页
作者: 刘茜 武汉动游科技有限公司
在互联网发展的支持下,游戏行业蓬勃发展,越来越多的游戏企业兴起,行业内部市场竞争压力也越来越大。面对日益激烈的市场竞争环境,众多游戏企业开始将发展战略从原先更加注重市场扩张转变为加强内部管理,积极运用一系列新的管理方... 详细信息
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游戏公司增持回购股份呼应政策“暖风”  005
游戏公司增持回购股份呼应政策“暖风”
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中国商报
作者: 赵熠如
12月25日,国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号,单次审批数量首次突破百款,向市场持续释放支持网络游戏行业繁荣健康发展的积极信号。 与版号政策的“暖风”相呼应,多家上市公司发布股份回购、股东增持、取得产品版号... 详细信息
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游戏公司跨界生意经:“搞副业”前景几何?  C04
游戏公司跨界生意经:“搞副业”前景几何?
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中国经营报
作者: 李哲
进入存量竞争时代,游戏企业纷纷将目光瞄向游戏之外,以开辟新业务增长点。 《中国经营报》记者采访获悉,依托游戏产业直接面向终端消费者的天然优势,包括三七互娱(002555.SZ)、吉比特(603444.SH)、中旭未来在内的多家游戏公司... 详细信息
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游戏公司扎堆抛出回购增持计划  003
游戏公司扎堆抛出回购增持计划
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经济参考报
作者: 罗逸姝
近日,包括三七互娱、完美世界在内的多家游戏公司发布了回购股份、股东增持公告,以真金白银向市场释放积极信号,表达对行业前景的积极看好。 多家公司“真金白银”回购增持 12月26日,浙数文化公告称,控股股东浙报传媒控股集团有... 详细信息
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基于现金流量分析的X游戏公司利润质量提升研究
基于现金流量分析的X游戏公司利润质量提升研究
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作者: 姬小欣 云南师范大学
学位级别:硕士
网络科技发展得十分快速,人民群众对娱乐生活的品质要求也越来越提高。网游逐渐成为大家首选的娱乐项目,但与此同时,也带来了信息安全性、网络成瘾、数据和信息过剩等新的社会问题。我国游戏公司主要通过玩家的游戏时长、虚拟道具充值... 详细信息
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YR游戏公司研发员工激励体系改进研究
YR游戏公司研发员工激励体系改进研究
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作者: 马静 西安电子科技大学
学位级别:硕士
随着我国移动互联网产业的高速进步,游戏行业的发展态势迅猛,逐渐出现了一批竞争力强的游戏公司,越来越多的年轻人在娱乐之外也选择游戏研发作为自己的职业。游戏行业的技术与产品更新较传统行业大大加快,研发员工则是产品更新的核心力... 详细信息
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