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游戏产业社会责任履行对财务绩效影响研究——以吉比特公司为例
游戏产业社会责任履行对财务绩效影响研究——以吉比特公司为例
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作者: 蔡扬斌 上海师范大学
学位级别:硕士
随着社会现代化、电子化程度的日益深入,在物质基础层面日益得以实现的基础上,人类社会对精神娱乐层次的要求也日益增强,而网络游戏则依靠其故事性、社会性和互动性特点,开始成为当代人群消遣娱乐的主要方式之一。随着游戏行业的市场规... 详细信息
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广州市文化创意产业空间格局特征及其演变--以游戏产业为例
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南方建筑 2023年 第10期 68-78页
作者: 廖辉辉 罗鹏 贾梦蛟 魏成 广州市城市规划勘测设计研究院规划设计一所、广东省城市感知与监测预警企业重点实验室 华南理工大学建筑学院、亚热带建筑与城市科学全国重点实验室
基于广州市2022年文化创意企业与2000~2022年游戏企业时空数据,运用核密度估计、最邻近指数等方法,分别从不同区域与不同子产业视角,对广州市文化创意产业空间格局特征进行分析,同时以文化创意产业的子产业--游戏产业为实证案例,运用标... 详细信息
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生成性的技术装置:网吧平台“顺网”的技术化封装与物质性变迁
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国际新闻界 2023年 第8期45卷 90-108页
作者: 王喆 浙江传媒学院新闻与传播学院 复旦大学新闻学院
顺网于2005年推出的“网维大师”只是一个辅助网吧进行信息安全维护的软件,但逐步拓展为一个“顺网云海”的泛娱乐平台,这是互联网进入中国初期时所难以预料的商业模式和技术方案。本研究以网吧演化进程中的重要平台“顺网”作为研究... 详细信息
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迷思与内卷:以游戏原画师为例的数字艺术劳动研究
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新闻与写作 2023年 第1期 15-27页
作者: 何威 陈菲尔 北京师范大学艺术与传媒学院 字节跳动
在创意劳动之中,那些以数字化作为基础架构和底层逻辑,在生产和消费过程贯穿了审美的、艺术的要素的劳动,即数字艺术劳动。游戏原画是游戏产业中将想象与概念视觉化设计并呈现的开端,正是典型的数字艺术劳动。通过长期参与观察和对10位... 详细信息
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游戏产业,风再起时
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服务外包 2023年 第3期 62-65页
作者: 佘宗明 数字力场
着眼现实,经济复苏、市场回暖,确实是无数行业共同的期盼。这其中,也包括过去两年日子不太好过的游戏行业。“恢复”“回暖”“升温”“好转”……开年来,这类字眼在泛经济类新闻里的出现频次明显增多。跟“将寒气传递给每个人”摹绘的2... 详细信息
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游戏工作化——身份获得与“玩工”劳动的支配逻辑
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社会学评论 2022年 第4期10卷 54-72页
作者: 贾文娟 曹思洁 上海大学社会学院 上海市长征中学
本文通过对游戏私服家族管理人员进行调研,发现职业玩家所面对的劳动支配逻辑与以往“玩工”研究发现的结果并不相同。管理方在“游戏工作化”的逻辑下,通过设立正式制度而将玩游戏转换为富有价值的工作,使网络游戏中的家族管理人员等... 详细信息
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什么在影响中国游戏行业发展:政策与媒体的视角
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现代传播(中国传媒大学学报) 2023年 第3期45卷 93-102页
作者: 钟智锦 易德发 中山大学新闻传播学院
2007年以来,我国政府出台的游戏产业政策呈现出产业扶持、产业监管、未成年人保护三大框架,这些政策在出台之后2—4个月内对游戏行业产生明显的影响。报纸媒体对游戏行业的新闻报道显著受到产业政策的影响,呈现出产业发展、公司信息、... 详细信息
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游戏之厂,内眷生长:地缘视角下腾讯平台的基础设施化研究
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新闻记者 2023年 第8期 62-72页
作者: 毛天婵 闻宇 复旦大学新闻学院
本文通过对腾讯游戏进行平台历史研究,搭建理解我国平台基础设施化过程的时空坐标。研究发现,与其他国家的平台巨头不同,自营游戏是近十年来腾讯平台基础设施化的主要动力之一,在连接能力、IP积累和云技术孵化等维度将腾讯塑造为技术联... 详细信息
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商业模式叠加下网络游戏价值的蜕变及成因
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现代传播(中国传媒大学学报) 2023年 第3期45卷 143-150页
作者: 曹漪那 四川大学外国语学院大外二系
以网游商业运营模式的演化切入,阐述了网游付费时间模式下“黄金种植集团”操纵的淘金、氪金交易,透视了免费增值模式下商城垄断的资本扩张,剖析了在多种商业模式混融叠加下资本殖民对玩家进行操控、奴役的运作机理,揭示了以上商业资本... 详细信息
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游戏产业中负面信息对游戏消费的影响
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中国商论 2022年 第4期 37-40页
作者: 刘曼琳 韩国嘉泉大学 京畿道城南13120
随着全球互联网的发展以及智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大。本文从《绝地求生》、游戏主播、职业比... 详细信息
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