咨询与建议

看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >迷思与内卷:以游戏原画师为例的数字艺术劳动研究 收藏

迷思与内卷:以游戏原画师为例的数字艺术劳动研究

作     者:何威 陈菲尔 

作者机构:北京师范大学艺术与传媒学院 字节跳动 

出 版 物:《新闻与写作》 (News and Writing)

年 卷 期:2023年第1期

页      面:15-27页

核心收录:

学科分类:05[文学] 0503[文学-新闻传播学] 

基  金:国家社科基金艺术学项目“中华优秀传统文化在数字游戏中的创造性转化与创新性发展研究”(项目批准号:22BC052)阶段性成果。 

主  题:游戏原画 游戏产业 创意劳动 数字艺术劳动 

摘      要:在创意劳动之中,那些以数字化作为基础架构和底层逻辑,在生产和消费过程贯穿了审美的、艺术的要素的劳动,即数字艺术劳动。游戏原画是游戏产业中将想象与概念视觉化设计并呈现的开端,正是典型的数字艺术劳动。通过长期参与观察和对10位游戏原画师的深度访谈,本文分析了如下四种类型的游戏原画劳动的劳动过程、工作困境及应对策略:游戏研发公司的正式雇员、美术外包公司的正式雇员、作为廉价劳动力的实习生、不自由的自由原画师。高薪、商品拜物教、爱与艺术家这三重迷思,遮蔽了游戏原画师职业及劳动的部分真相,并驱使原画师群体进入了内卷化的职业状态。这个被大众普遍认为高薪、酷、有创造性的职业,仍然无法逃脱资本宰制下的剥削,从业者面临不稳定劳动、自我剥削、时间饥荒和内卷化,异化成了资本增殖的发动机。

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分