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文献类型

  • 7 篇 期刊文献
  • 1 篇 学位论文

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  • 8 篇 电子文献
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  • 5 篇 教育学
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    • 3 篇 新闻传播学
  • 1 篇 艺术学
    • 1 篇 设计学(可授艺术学...

主题

  • 8 篇 二次元游戏
  • 2 篇 《原神》
  • 1 篇 电子游戏
  • 1 篇 自我东方化
  • 1 篇 付费意愿
  • 1 篇 社交方式
  • 1 篇 游戏玩家
  • 1 篇 角色
  • 1 篇 角色消费
  • 1 篇 《明日方舟》
  • 1 篇 抽卡机制
  • 1 篇 原神
  • 1 篇 传播策略
  • 1 篇 文化传播
  • 1 篇 二次元游戏发展特...
  • 1 篇 趣缘群体
  • 1 篇 媒介融合
  • 1 篇 中国文化
  • 1 篇 中国形象
  • 1 篇 《阴阳师》

机构

  • 1 篇 上海理工大学
  • 1 篇 鲁迅美术学院
  • 1 篇 华东师范大学
  • 1 篇 西北大学
  • 1 篇 南开大学
  • 1 篇 浙江传媒学院
  • 1 篇 武汉纺织大学
  • 1 篇 成都理工大学

作者

  • 1 篇 毛睿喆
  • 1 篇 黄佳丽
  • 1 篇 汪姝蕊
  • 1 篇 王梦晗
  • 1 篇 张成
  • 1 篇 徐竞伟
  • 1 篇 周扬帆
  • 1 篇 谈新语
  • 1 篇 凌绍松

语言

  • 8 篇 中文
检索条件"主题词=二次元游戏"
8 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
穿越屏幕的战斗美少女:二次元游戏中的中国形象
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当代美术家 2024年 第3期 105-117页
作者: 张成 华东师范大学哲学系
本文探讨了二次元游戏在传播中国文化中的作用,分析了其在国际传播中的优势和面临的挑战。游戏是跨媒介的文化载体,能够同时利用文字、图像等多种媒介叙事。中国制作的二次元游戏形成了独特的视觉艺术风格,通过互动性和沉浸式体验,... 详细信息
来源: 同方期刊数据库 同方期刊数据库 博看期刊 评论
抽卡与角色:二次元游戏玩家的抽卡付费意愿研究
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科技传播 2024年 第3期16卷 18-21页
作者: 黄佳丽 周扬帆 浙江传媒学院
以内容服务为主的二次元游戏大多采用抽卡获取角色的商业化机制,抽卡所带来的不确定性和游戏角色的魅力,使得这类游戏的热度居高不下。结合二次元抽卡游戏的具体语境,以问卷调查探寻二次元游戏玩家的抽卡付费意愿影响因素。结果表明,抽... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
二次元游戏的中华文化传播策略 ——以《原神》为例
二次元游戏的中华文化传播策略 ——以《原神》为例
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作者: 凌绍松 武汉纺织大学
学位级别:硕士
随着游戏行业的快速发展,游戏作为一种另类的文化传播方式,因其本身的娱乐属性和独特的互动体验,让人们主动参与到游戏之中,潜移默化的认识和接受游戏中蕴含的文化内涵。研究游戏传播中国文化的策略,能够让游戏在收获巨大经济效益的同时... 详细信息
来源: 同方学位论文库 同方学位论文库 评论
二次元游戏趣缘群体身份认同建构探究——以《原神》为例
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新闻研究导刊 2023年 第15期14卷 45-47页
作者: 汪姝蕊 成都理工大学传播科学与艺术学院 四川成都610059
随着新媒体技术的快速发展,网络游戏改变了传统的社交方式。其中二次元游戏凭借其趣味性与互动性吸引了大批玩家,游戏趣缘群体逐渐形成与发展。二次元游戏作为一种新兴社交形式,为青年群体提供了一种新的身份认同途径,探究游戏趣缘群体... 详细信息
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跨文化视野下二次元游戏出海策略——以《原神》为例
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科技传播 2022年 第24期14卷 131-136页
作者: 谈新语 西北大学
随着全球化浪潮和大众娱乐需求的日益增长,二次元游戏展现了跨文化传播优势,有利于推动中国文化“走出去”。《原神》《明日方舟》等优秀二次元游戏逐步发展,在海内外形成巨大影响,为其他二次元游戏的发展提供了可借鉴之路。从文本叙事... 详细信息
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二次元游戏的媒介融合趋势分析——以《阴阳师》为例
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新闻知识 2019年 第4期 90-92页
作者: 徐竞伟 上海理工大学
本文通过对《阴阳师》手游在媒介融合领域的SWOT进行分析,探讨二次元游戏在媒介融合中面临的机遇与挑战,进而分析二次元游戏的媒介融合趋势。
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浅析二次元游戏发展特性与趋势--以《明日方舟》为例
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鞋类工艺与设计 2021年 第22期1卷 72-74页
作者: 王梦晗 鲁迅美术学院 辽宁大连116000
二次元游戏作为游戏市场经济贡献者之一,以独树一帜的艺术语言和文化传播方式受到越来越多的年轻人的追捧,获得了大量的群体关注。经过对游戏市场现状的调研和审美趋势的研究,分析和总结了二次元游戏的发展特性和未来发展趋势,以期对... 详细信息
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角色游戏与独异玩家——从《原神》看二次元玩家的保守面相
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中国图书评论 2023年 第11期 29-40页
作者: 毛睿喆 南开大学文学院
《原神》作为当下国产二次元游戏的代表性作品,通过交互与故事分立的设计,使玩家的游玩体验更集中在玩家自身的意愿而非主角的位置上,从而促进了玩家对个人独特性格的追求与实现。但玩家的独特性格不过是当今独异性社会的客体,独异性社... 详细信息
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