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仙侠世界:《仙剑奇侠传》的跨媒介叙事及其精神价值
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贵州大学学报(艺术版) 2024年 第1期38卷 66-72页
作者: 施畅 汤君妍 暨南大学新闻与传播学院 广东广州510632
兼具武侠情怀与言情特质的仙侠世界可谓中国人独有的浪漫想象。角色扮演游戏《仙剑奇侠传》于1995年横空出世,该游戏凭借其唯美视觉与浓烈情感,以及武侠内核与成长叙事,打造出了颇具东方美学风格与侠义精神价值的仙侠典范。近年来,关于... 详细信息
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仙剑奇侠传
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大众软件 2003年 第4期 151-165页
作者: 蓝海蜇
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仙剑奇侠传
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少年电脑世界 2011年 第7期 F0003-F0003页
在16年前,一款名为《仙剑奇侠传》的DOS游戏的出现让无数玩家热泪盈眶,当时的感动相信很多人都还会记得。作为国内最经典的RPG游戏(没有之一),仙剑承载着游戏玩家们太多的回忆和感情!对很多玩家来说,仙剑已经不仅是一款游戏。而... 详细信息
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仙侠角色扮演游戏的生产和接受研究--以《仙剑奇侠传》系列为例
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媒介批评 2018年 第1期 74-86页
作者: 杨依菲 北京师范大学
《仙剑奇侠传》系列作为经典的国产仙侠角色扮演类游戏,以中国古代的仙妖神鬼、神话传说为背景,以武侠与仙侠为题材,迄今已发行八款,成为单机角色扮演类的现象级游戏。“仙剑”系列首款作品于1995年7月发行,荣获当时两岸无数游戏奖项,... 详细信息
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网络游戏中的传统与现代——《仙剑奇侠传》的文化解读
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新闻大学 2009年 第3期 124-132页
作者: 杜骏飞 李耘耕 陈晰 王凌霄 钟方亮 南京大学新闻传播学院 江苏南京210093
本文以代表性的国产角色扮演类游戏《仙剑奇侠传》为研究对象,结合内容分析和结构主义的分析方法,采用文化研究的视角对游戏中所蕴含的中国传统文化元素与现代文化元素作文化解读。研究表明:从宏观的思想语境上,游戏设计者能够设置思想... 详细信息
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电脑游戏的电视剧改编研究 ——以《仙剑奇侠传》为例
电脑游戏的电视剧改编研究 ——以《仙...
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作者: 黄艳萍 南京师范大学
学位级别:硕士
在国内第一部电脑游戏改编电视剧《仙剑奇侠传》热播的影响下,电脑游戏改编电视剧逐渐被人们所关注,成为了电视剧改编领域的新内容。电脑游戏的电视剧改编之所以存在,主要是因为电脑游戏与电视剧有着相当大的可通约性。电脑游戏到电视... 详细信息
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游戏改编电视剧《仙剑奇侠传》系列的叙事策略研究——基于热奈特的叙事理论
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新闻研究导刊 2019年 第11期10卷 110-112页
作者: 林煜圻 广州体育学院
作为国内游戏改编电视剧的开山之作,电视剧《仙剑奇侠传》系列在影视市场掀起过一阵波澜,是一次大胆且成功的尝试。究其原因,笔者认为该系列剧在叙事策略上的谋篇布局是吸引观众的关键因素。本文借助法国叙事学家热奈特提出的叙事理论,... 详细信息
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国产单机游戏《仙剑奇侠传》中“神话叙事元素”分析
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大众文艺 2017年 第18期 235-236页
作者: 王晓露 昆明理工大学艺术与传媒学院
本文以《仙剑奇侠传》系列游戏为研究对象,重点分析其对中国古代神话元素的运用。神话叙事元素是仙剑奇侠传系列游戏故事背景设置的关键,是剧情的基石,也为《仙剑奇侠传》系列游戏逐渐扩大为文化产业奠定了基础。游戏故事中主干剧情的... 详细信息
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只有剧情的游戏仙剑奇侠传五前传
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家用电脑与游戏 2013年 第5期 30-31页
作者: 葬月飘零
前些时日借着《仙剑奇侠传五前传》(以下简称“仙五前传”)的风特意在安卓版上怀旧了《仙剑奇侠传》,然而物是人非,讨厌的迷宫令人完全没有足够的耐心走出去,网上翻出绘制好的迷宫地图5分钟内搞定将军冢鬼王。烦人的战斗,
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长剑相伴,再续仙缘 记《仙剑奇侠传》十六年
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家用电脑与游戏 2011年 第7期 70-75页
十六年的漫漫长路,最初的懵懂无知少年,已然成长为一代大侠,长剑相伴飘白衣。我们带着最初的感动,站在欢笑与泪水的起点,遥望苍茫的蜀山,耳边仿佛又响起了熟悉的旋律……
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