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限定检索结果

文献类型

  • 12 篇 期刊文献
  • 2 篇 学位论文

馆藏范围

  • 14 篇 电子文献
  • 0 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 14 篇 工学
    • 7 篇 机械工程
    • 5 篇 计算机科学与技术...
    • 4 篇 软件工程
    • 1 篇 光学工程
    • 1 篇 仪器科学与技术
    • 1 篇 材料科学与工程(可...
    • 1 篇 控制科学与工程
  • 2 篇 理学
    • 1 篇 物理学
    • 1 篇 系统科学

主题

  • 14 篇 间接光照
  • 7 篇 全局光照
  • 3 篇 虚拟点光源
  • 2 篇 真实感绘制
  • 2 篇 体素锥追踪
  • 2 篇 重要性采样
  • 2 篇 环境遮挡
  • 2 篇 实时渲染
  • 1 篇 显著性图
  • 1 篇 路径追踪
  • 1 篇 硬件加速
  • 1 篇 加速渲染
  • 1 篇 光计算
  • 1 篇 自适应区域滤波
  • 1 篇 树木绘制
  • 1 篇 视觉感知
  • 1 篇 3d场景渲染
  • 1 篇 计算机应用
  • 1 篇 径向基函数神经网...
  • 1 篇 光线跟踪

机构

  • 6 篇 长春理工大学
  • 2 篇 西南交通大学
  • 1 篇 武汉市第一职业教...
  • 1 篇 同济大学
  • 1 篇 北京林业大学
  • 1 篇 吉林大学
  • 1 篇 北京航空航天大学
  • 1 篇 北京工业大学
  • 1 篇 河海大学
  • 1 篇 杭州电子科技大学
  • 1 篇 中国传媒大学

作者

  • 4 篇 陈纯毅
  • 2 篇 杨华民
  • 2 篇 桂梅书
  • 2 篇 李华
  • 1 篇 于海洋
  • 1 篇 赵作林
  • 1 篇 姚承宗
  • 1 篇 黄心渊
  • 1 篇 张霁
  • 1 篇 李兆民
  • 1 篇 马爱斌
  • 1 篇 刘晓芸
  • 1 篇 郝爱民
  • 1 篇 蒋振刚
  • 1 篇 李文辉
  • 1 篇 侯进
  • 1 篇 陈胜
  • 1 篇 杨跃东
  • 1 篇 曾晓勤
  • 1 篇 王立君

语言

  • 14 篇 中文
检索条件"主题词=间接光照"
14 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
基于帧间虚拟点光源重用的动态场景间接光照近似求解算法
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吉林大学学报(工学版) 2013年 第5期43卷 1352-1358页
作者: 陈纯毅 杨华民 李文辉 蒋振刚 长春理工大学计算机科学与技术学院 长春130022 吉林大学计算机科学与技术学院 长春130012
基于即时光能辐射度方法的虚拟点光源思想,提出一种新的动态场景间接光照近似求解算法。首先设计出可视场景区域敏感的虚拟点光源采样策略和基于间隔采样的间接光照贡献聚集方法,并给出它们在GPU上的实现途径。然后提出虚拟点光源的帧... 详细信息
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基于可视区域间接光照聚类的虚拟点光源采样
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系统仿真学报 2020年 第6期32卷 1085-1093页
作者: 陈胜 陈纯毅 邢琦玮 杨超智 长春理工大学计算机科技术学院 吉林长春130022
针对间接光照计算精度问题,提出改进的可视区域敏感的虚拟点光源采样方法。设计依据可视场景点位置及其法向量对可视场景点进行聚类的方法;计算虚拟点光源对各类中心位置对应可视场景点的光照贡献与类中可视场景点个数之积的累加和,并... 详细信息
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3D场景渲染的视觉显著性驱动间接光照复用算法
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计算机应用 2022年 第11期42卷 3551-3557页
作者: 齐淑杰 陈纯毅 胡小娟 于海洋 长春理工大学计算机科学技术学院 长春130022
为提高路径追踪渲染3D场景的速度,提出3D场景渲染的视觉显著性驱动间接光照复用算法。首先,根据视觉感知中感兴趣区域显著性高、其他区域显著性低的特点得到场景画面的2D显著性图,该显著性图由图像的颜色信息、边缘信息、深度信息以及... 详细信息
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基于概率模型的树木间接光照效果的实时模拟
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计算机工程与应用 2015年 第15期51卷 161-166页
作者: 赵作林 李兆民 杨刚 黄心渊 北京林业大学信息学院 北京100083 中国传媒大学动画与数字艺术学院 北京100024
太阳光照射到树冠上之后,会在叶片间进行相互的反射、折射,形成复杂的间接光照效果。在进行树木真实感绘制时,对这种间接光照的快速模拟是非常困难的。传统的光线跟踪、辐射度等算法均比较耗时,很难满足实时计算的要求。采用一种概率模... 详细信息
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基于反射阴影图的间接光照绘制改进算法
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长春理工大学学报(自然科学版) 2015年 第1期38卷 136-142页
作者: 马爱斌 陈纯毅 李华 长春理工大学计算机科学技术学院 长春130022
提出了基于反射阴影图的间接光照绘制改进算法。利用间接光照变化平滑的特点对低空间分辨率间接光照的计算结果进行插值得到高分辨率间接光照的结果。由于边界区域间接光照的变化是高频的,必须对边界和非边界区域分别计算。利用可视场... 详细信息
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基于3D场景渲染的视觉显著性驱动间接光照复用算法
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信息记录材料 2023年 第8期24卷 235-237页
作者: 吕柏松 武汉市第一职业教育中心 湖北武汉430034
提出了一种基于视觉显著性驱动的间接光照复用算法,可以在3D场景渲染中提高渲染速度和质量。首先介绍了3D场景渲染、视觉显著性的定义与度量、间接光照算法和复用技术等基本概念和理论。然后详细阐述了算法的设计思路和具体实现,包括视... 详细信息
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间接光照技术和环境遮挡简介
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科技传播 2010年 第21期2卷 93-93,92页
作者: 张霁 同济大学软件学院 上海201804
环境遮挡技术的出现,使实时部分模拟全局光照效果成为可能。而不断发展的游戏行业中需要支持大规模动态场景以及柔性物体,同是要对图像质量和效率作出改进,这又为环境遮挡技术提出了更高的要求。最近,为了追求更真实的效果,越来越多的... 详细信息
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基于二次点光源的间接光照绘制技术研究
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数字技术与应用 2018年 第3期36卷 70-70,72页
作者: 任中慧 王波 长春理工大学计算机科学技术学院 吉林长春130022
提出了基于二次点光源的间接光照绘制方法。算法在光源位置对场景中的虚拟点光源进行采样,在摄像机位置对场景进行边界检测,从而确定场景中间接光照的频度变化,对高低频区域采取不同绘制策略,从而大大降低了间接光照绘制的时间开销。实... 详细信息
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基于体素锥追踪的全局光照算法
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光学学报 2019年 第6期39卷 284-293页
作者: 桂梅书 侯进 谭光鸿 吴佩军 西南交通大学信息科学与技术学院
提出一种全局光照的计算方法,使用体素结构存储简化场景的光照信息,并通过体素锥追踪方法来收集光照信息,计算间接光照。在计算过程中,每帧只更新动态场景的体素结构,既可以支持动态光源,又避免了更新静态场景的时间消耗。通过各向异性... 详细信息
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基于直接光照的全局光照模拟
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计算机工程 2009年 第10期35卷 257-258,261页
作者: 吴伟和 郝爱民 李智 王文涛 杨跃东 王立君 北京航空航天大学虚拟现实技术国家重点实验室 100083 北京工业大学数字媒体艺术设计系 100029
根据间接光照分布在空间的各个方向、没有明确的方向性、在各个方向上光照强度分布比较均匀的特点,提出采用灯光阵列的方法,通过GPU硬件加速计算其直接光照效果,达到快速模拟全局光照的目的。实验结果表明,与常规的渲染算法比较,该方法... 详细信息
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