咨询与建议

看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >基于可视区域间接光照聚类的虚拟点光源采样 收藏

基于可视区域间接光照聚类的虚拟点光源采样

Virtual-Point-Light Sampling Algorithm Based on Indirect Illumination Clustering of Visible Scene Region

作     者:陈胜 陈纯毅 邢琦玮 杨超智 Chen Sheng;Chen Chunyi;Xing Qiwei;Yang Chaozhi

作者机构:长春理工大学计算机科技术学院吉林长春130022 

出 版 物:《系统仿真学报》 (Journal of System Simulation)

年 卷 期:2020年第32卷第6期

页      面:1085-1093页

学科分类:08[工学] 0835[工学-软件工程] 081202[工学-计算机软件与理论] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 

基  金:国家自然科学基金(U19A2063) 吉林省科技发展计划(20170101005JC,20180519012JH) 吉林省教育厅项目(JJKH20170629KJ,JJKH20200792KJ) 

主  题:虚拟点光源 可视场景点聚类 间接光照 重要性采样 

摘      要:针对间接光照计算精度问题,提出改进的可视区域敏感的虚拟点光源采样方法。设计依据可视场景点位置及其法向量对可视场景点进行聚类的方法;计算虚拟点光源对各类中心位置对应可视场景点的光照贡献与类中可视场景点个数之积的累加和,并把累加和作为该虚拟点光源对可视区域的间接光照贡献估计值;以此估计值构造累积概率分布函数,据此选取实际计算每个可视场景点间接光照时所用的虚拟点光源。实验结果表明,该方法能够以较少虚拟点光源实现真实感强的间接光照效果绘制,提高间接光照计算精度。

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分