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文献类型

  • 4 篇 期刊文献

馆藏范围

  • 4 篇 电子文献
  • 0 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 4 篇 工学
    • 2 篇 机械工程
    • 1 篇 信息与通信工程
    • 1 篇 计算机科学与技术...
    • 1 篇 建筑学
  • 1 篇 艺术学
    • 1 篇 设计学(可授艺术学...

主题

  • 4 篇 渲染场景
  • 1 篇 用光方式
  • 1 篇 二维模型
  • 1 篇 动画制作
  • 1 篇 光线
  • 1 篇 动画效果
  • 1 篇 游戏场景
  • 1 篇 感染力
  • 1 篇 气氛
  • 1 篇 布光
  • 1 篇 cad
  • 1 篇 网络世界
  • 1 篇 表现能力
  • 1 篇 图像序列
  • 1 篇 opengl
  • 1 篇 音频编辑
  • 1 篇 镜像
  • 1 篇 flash
  • 1 篇 浮雕凸凹映射
  • 1 篇 图像处理

机构

  • 1 篇 网易互动娱乐
  • 1 篇 北京航空航天大学

作者

  • 1 篇 贾慧敏
  • 1 篇 李珍
  • 1 篇 毕丽蕴
  • 1 篇 blues
  • 1 篇 吴斌
  • 1 篇 邓家褆
  • 1 篇 赵艳芳
  • 1 篇 许徽

语言

  • 4 篇 中文
检索条件"主题词=渲染场景"
4 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
Run剪刀——让你的剪刀动起来
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软件世界(PC任我行) 2000年 第10期 21-29页
作者: blues
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浮雕凸凹纹理映射的应用
收藏 引用
微计算机应用 2001年 第6期22卷 333-336页
作者: 吴斌 毕丽蕴 邓家褆 北京航空航天大学720研究所 北京100083
本文探讨了OpenGL支持各种显示卡的多纹理映射算法,重点阐述了浮雕凸凹纹理映射算法的实现。在此基础上给出了一个用C++实现的应用多纹理浮雕凸凹纹理映射算法的实例。
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Flash中的音频编辑
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音响技术 2006年 第4期 13-14页
作者: 赵艳芳 贾慧敏 李珍
Flash在网络中的运用日益普及,其图、文、声一体的动态表现能力和极强的交互性,使人们在网络世界中可以最大程度地演绎对现实生活的理解.
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小析游戏场景用光方式
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程序员(游戏创造) 2008年 第2期 68-71页
作者: 许徽 网易互动娱乐
游戏经过十几年的发展,从2D进化到3D,对整个游戏场景的气氛渲染也有着越来越高的要求。仅靠色彩是无法完全渲染场景气氛的,还有一个渲染气氛的重要因素就是光线。同一种色调换了不同的打光方式所体现出的气氛也是截然不同的,按照最... 详细信息
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