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  • 251 篇 历史学
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主题

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  • 47 篇 体层摄影术,x线计...
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机构

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  • 120 篇 四川大学
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  • 111 篇 上海交通大学
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  • 93 篇 南京大学
  • 93 篇 河南农业大学

作者

  • 337 篇 李明
  • 146 篇 张云
  • 120 篇 杨明
  • 104 篇 张明
  • 98 篇 周云
  • 94 篇 刘云
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  • 70 篇 周明
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  • 47 篇 李军
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  • 47 篇 王云
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语言

  • 31,632 篇 中文
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检索条件"作者=He-ming yun"
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Study on Non-Newtonian Behaviors of Lennard-Jones Fluids via Molecular Dynamics Simulations
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Chinese Journal of Chemical Physics 2016年 第6期29卷 754-760,I0002页
作者: Ruo-yu Dong Bing-yang Cao he-ming yun Bao-ming Chen KeyLaboratoryofRenewableEnergyUtilizationTechnologiesinBuildingofMinistryofEducation ShandongJianzhuUniversityJinan250101China KeyLaboratoryforThermalScienceandPowerEngineeringofMinistryofEducation DepartmentofEngineeringMechanicsTsinghuaUniversityBeijing100084China
Using nonequilibrium molecular dynamics simulations, we study the non-Newtonian rhe-ological behaviors of a monoatomic fluid governed by the Lennard-Jones potential. Both steady Couette and oscillatory shear flows are... 详细信息
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Very Early Warning and Reliable FIRE Detection in Fire Engineered Commercial Buildings
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亚洲消防 2006年 第1期 18-23页
作者: ming he yun Jiang Visiofl Fire & Security Pty Ltd.Australia
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Fingerprint Feature Extraction Based on Macroscopic Curvature
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Wuhan University Journal of Natural Sciences 2003年 第01A期8卷 15-20页
作者: Zhang Xiong, he Gui\|ming,Zhang yun The State Key Laboratory of Software Engineering, Wu han University, Wuhan 430072, Hubei, China Wuhan University The State Key Laboratory of Software Engineering Wuhan Hubei China (GRID:grid.49470.3e) (ISNI:***)
In the Automatic Fingerprint Identification Syst e m (AFIS), extracting the feature of fingerprint is very important. The local cur vature of ridges of fingerprint is irregular, so people have the barrier to effe ctiv... 详细信息
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实时布料运动仿真技术
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电子科技大学学报 2007年 第2期36卷 242-245页
作者: 蔡洪斌 靳碧鹏 何明耘 电子科技大学计算机科学与工程学院 成都610054
针对同时要求布料运动实时性、真实性和稳定性的应用,该文从简化布料运动仿真模型和改进积分方法着手,提供了实时布料运动仿真方法。使用该方法实现的布料仿真系统速度快、稳定性好,且易于实现。
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网络游戏引擎中同步技术研究综述
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计算机应用研究 2007年 第1期24卷 14-17页
作者: 邱航 何明耘 陈雷霆 电子科技大学计算机科学与工程学院 四川成都610054
由于网络游戏依托于现有的互联网技术,网络传输中的延迟、出错等问题总是不可避免的,因此游戏中状态的同步便是一个很大的问题。讨论了LockStep同步算法、Bucket同步算法、TimeW arp同步算法、基于DR的Bucket同步算法以及客户端预测等... 详细信息
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游戏引擎中的实时特征点匹配算法
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计算机应用 2008年 第3期28卷 799-800,803页
作者: 刘洋 陈雷霆 何明耘 电子科技大学数字媒体研究所 成都610054
以作为游戏输入的双目视觉系统为载体,分析了双目立体视觉系统在此环境中需要满足的一些特殊的约束,结合双目视觉本身的经典约束,构造一种可以同时满足实时性和一定的精确性的图像特征点匹配方法。此方法先使用极几何校正和单应性约束... 详细信息
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基于灰度图像边缘检测的3D游戏路径搜索
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计算机应用研究 2009年 第6期26卷 2387-2389页
作者: 申麟 何明耘 陈雷霆 电子科技大学示范性软件学院 成都610054 电子科技大学计算机科学与工程学院 成都610054
着重研究了3D游戏中路径搜索算法。其路径搜索算法内容包括障碍认知与标志、A*路径规划、高度代价函数与路径最短相结合的,由计算粒度引出的基于静态障碍物体碰撞检测的动态路径规划。该算法在实际的游戏引擎中进行了测试,其效率和实时... 详细信息
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PC平台下海量地形的分页调度和实时渲染
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计算机应用研究 2009年 第9期26卷 3575-3577页
作者: 周珂 陈雷霆 何明耘 电子科技大学计算机科学与工程学院 成都610054
结合内存调度技术和场景渲染策略,提出了一种对海量网格和纹理数据进行分割和分页调度的算法,通过调度算法使海量数据分批进入内存并实现实时卸载,在分页的基础上进行分块实时渲染。实验结果表明该算法取得了很好的效果。
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基于VTK的电磁场三维可视化研究及实现
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计算机应用 2007年 第11期27卷 2773-2775页
作者: 肖何 何明耘 白忠建 周媛媛 电子科技大学计算机科学与工程学院 成都610054
针对在三维电磁场可视化过程中面临的电磁数据的多样性和数据映射的多样性问题,分析了电磁场三维可视化的主要流程和电磁场数据集,并引入三维可视化类库VTK。利用VTK类库良好的封装性,采用Marching Cube和hedgehog建模,分别实现了电磁... 详细信息
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交互式实时水面渲染
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计算机应用研究 2008年 第8期25卷 2387-2389,2440页
作者: 吴磊 陈雷霆 何明耘 电子科技大学计算机科学与工程学院 成都610054
介绍了一种利用可编程图形硬件来实现水面实时渲染的方法。该渲染过程分为两个阶段,即水面建模和光照实现。通过当前图形硬件新提供的顶点纹理技术来对水面进行建模,并结合环境纹理映射技术和二维纹理映射技术实现了水面上的反射与折射... 详细信息
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