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游戏引擎中的实时特征点匹配算法

Realtime feature points matching method in game engine

作     者:刘洋 陈雷霆 何明耘 LIU Yang;CHEN Lei-ting;HE Ming-yun

作者机构:电子科技大学数字媒体研究所成都610054 

出 版 物:《计算机应用》 (journal of Computer Applications)

年 卷 期:2008年第28卷第3期

页      面:799-800,803页

核心收录:

学科分类:08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0802[工学-机械工程] 

基  金:国家863计划项目(2006AA01Z335) 四川省科技攻关计划(04GG006-028) 

主  题:双目立体视觉 极几何 单应性 

摘      要:以作为游戏输入的双目视觉系统为载体,分析了双目立体视觉系统在此环境中需要满足的一些特殊的约束,结合双目视觉本身的经典约束,构造一种可以同时满足实时性和一定的精确性的图像特征点匹配方法。此方法先使用极几何校正和单应性约束求取图像偏差,然后采用快速匹配算法在局部范围内得到匹配点,充分满足了系统对实时性和精确性的要求。

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