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作者

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检索条件"作者=薛山泉"
1618 条 记 录,以下是21-30 订阅
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飞弹齐射!Blender动画设计教学(下)
飞弹齐射!Blender动画设计教学(下)
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电脑报
作者: 薛山
上一期我们制作了飞向猴头目标的顶点运动效果,在这一期我们将会把这些顶点变成飞弹的网格模型,并且为它们添加尾焰烟雾效果和命中猴头目标后的爆破视觉效果,那么具体是如何操作的呢?将顶点实例化为飞弹并正确旋转第一步我们先制作... 详细信息
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Blender节点编辑神器:Node Wrangler插件详解
Blender节点编辑神器:Node Wrangler插件详解
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电脑报
作者: 薛山
对于广大Blender爱好者来说,大多数项目里最花时间的可能并不是建模,而是节点设计,一些复杂的几何节点编辑器可能会出现数十个功能模块,而模块之间的连线就犹如老城区的电线一样错综复杂……那么有没有什么方法可以高效地设计和管... 详细信息
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一笔画出旋转蛇杖 Blender几何节点教学
一笔画出旋转蛇杖 Blender几何节点教学
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电脑报
作者: 薛山
蛇杖在很多游戏里都是邪恶势力标志性的装备之一,一般来说由至少三条螺旋盘踞的蛇构建而成,那么在Blender里怎样才能高效地制作这个效果呢?答案自然就是几何节点,不仅可以让三条蛇盘旋,还能实现动画效果,甚至可以利用曲线工具直... 详细信息
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可爱的企鹅模型怎么做?Blender 3D设计教学
可爱的企鹅模型怎么做?Blender 3D设计教学
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电脑报
作者: 薛山
最近有个平面设计师朋友找到笔者,询问能否帮她把自己设计的2D动物漫画在Blender里制作为3D模型,从技术上来说其实只需要原稿提供三个视角的视图,比如前面、侧面和顶面,我们就能很容易地在Blender里将2D图形转换为3D模型了,不过对... 详细信息
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《绝地潜兵2》强袭虫Blender设计教学(上)
《绝地潜兵2》强袭虫Blender设计教学(上)
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电脑报
作者: 薛山
近段时间《绝地潜兵2》的游戏热度持续高涨,笔者也不幸“中招”沉迷其中,与三五好友一起保卫“超级地球”大战机器人与虫族,相爱相杀不亦乐乎。要说这款游戏里第一个让我有深刻印象的敌方单位,强袭虫非它莫属,绰号“坦克虫”的它... 详细信息
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水族箱里的海洋,Blender液体模拟效果教学
水族箱里的海洋,Blender液体模拟效果教学
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电脑报
作者: 薛山
在上期我们用摄像机跟踪完成了一个裸眼3D怪兽效果,本期我们接着继续利用这个已经完成解算的跟踪视角,制作在裸眼3D场景里同样很常见的水族箱式的海洋海浪效果,目标有两个,其一是波涛汹涌的深海,其二就是风和日丽的浅海,那么具体... 详细信息
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比喻让描写更形象
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小学生学习指导 2024年 第7期 8-9页
作者: 山泉 不详
“田野,郁郁葱葱的,像一片柔软的绿毯。”“天上的云,雪白雪白的,好像一群小绵羊。”读这样的句子,你是不是觉得看到了那片田野和那片云朵了呢?这两个句子都用了比喻的修辞手法,让人们可以更真切地感受到所写事物的形象特点。好方法不... 详细信息
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Blender模拟超慢镜头肥皂泡破裂效果
Blender模拟超慢镜头肥皂泡破裂效果
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电脑报
作者: 薛山
所谓的超慢镜头,其实就是将超高帧率的视频以正常帧率来进行播放,比如我们用1000帧/秒的帧率进行拍摄,然后用正常的30帧/秒来播放,这条实际拍摄一秒钟的视频就需要33.3秒才能播放完,看上去就仿佛时间变慢了33.3倍,这种拍摄手法会... 详细信息
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飞弹齐射!Blender动画设计教学(上)
飞弹齐射!Blender动画设计教学(上)
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电脑报
作者: 薛山
动画设计是Blender的看家本领之一,大多数情况下,一些需要效果可控的动画都与关键帧设计息息相关,比如人物角色的动作就需要绑定骨骼后对骨骼做位置、旋转甚至缩放的关键帧,但并不是所有可控动画都有动作捕捉这种效率工具,比如我... 详细信息
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10分钟搞定建模与着色 AI加持下的3D设计工作流
10分钟搞定建模与着色 AI加持下的3D设计工作流
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电脑报
作者: 薛山
以往的Blender 3D设计工作流,就是网格建模、着色器上色和渲染这“三板斧”,大多数情况下,即便是比较简单的模型设计,时间成本也是以小时为单位来进行计算,花大半天来做一个中等精度的模型都算是效率很高了。不过,随着AI技术的不... 详细信息
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