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机构

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作者

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检索条件"作者=江巨浪"
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基于三角形包围盒的纹理地图集生成算法
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吉林大学学报(工学版) 2012年 第6期42卷 1543-1547页
作者: 江巨浪 黄忠 郑江云 安庆师范学院物理与电气工程学院 安徽安庆246011
在平面坐标系中旋转所有网络三角形,使其最长边为水平方向。按照包围盒高度递减次序,将每个三角形包围盒在地图集中沿扫描线顺序滑动。通过标签矩阵中的包围盒碰撞测试实现三角形纹理的空间定位,由此获取三角形纹理坐标并完成对地图集... 详细信息
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基于小波第二级系数误差的图像质量评价模型
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电子学报 2012年 第3期40卷 559-563页
作者: 郑江云 江巨浪 安庆师范学院物理与电气工程学院 安徽安庆246011
图像质量研究的目标是设计客观评价算法,它与主观评价有很强的相关性.本文根据人眼对图像高低频失真的敏感度不同,采用不同方法分别计算图像高频和低频失真量,然后将两种失真量直接相乘得到客观评价值.实验结果表明,这种客观评价模型能... 详细信息
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保持图像亮度的局部直方图均衡算法
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电子学报 2006年 第5期34卷 861-866页
作者: 江巨浪 张佑生 薛峰 胡敏 合肥工业大学计算机与信息学院
现有的局部直方图均衡算法用于图像的对比度增强时,输出图像的亮度与输入图像无关.由于图像增强的很多实际应用需要保持原始图像的亮度,为此提出一种新的局部直方图均衡算法.以子块部分重叠的局部直方图均衡算法(POSHE)为基础,改进其对... 详细信息
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纹理映射技术的研究及实现
纹理映射技术的研究及实现
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作者: 江巨浪 合肥工业大学
学位级别:硕士
纹理映射技术用于生成物体表面的纹理细节,是真实感图形技术的重要组成部分,也是计算机图形学的一个重要研究内容。依据纹理定义域的不同可把纹理划分为二维纹理与三维纹理。在二维纹理方面,本文讨论了适用于参数曲面的Catmull算法与... 详细信息
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一种基于样图的体纹理快速生成算法
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计算机辅助设计与图形学学报 2011年 第8期23卷 1311-1318页
作者: 江巨浪 薛峰 郑江云 黄忠 安庆师范学院物理与电气工程学院 安庆246011 合肥工业大学计算机与信息学院 合肥230009
由于现有的体纹理生成方法难以快速生成与指定样图相似的体纹理,针对大理石与木材2种典型的纹理类型,提出一种基于二维样图快速生成体纹理的算法.根据纹理的空间分布特征设计二维样图在三维空间中的运动路径,然后使样图像素通过其运动... 详细信息
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基于Triangle-Tiles的三维曲面实时纹理合成
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系统仿真学报 2009年 第22期21卷 7168-7171页
作者: 薛峰 陆华锋 成诚 江巨浪 合肥工业大学计算机与信息学院 合肥230009
提出了一种快速曲面纹理合成技术,算法首先从样本纹理中裁剪三个菱形块,然后拼合成一个三角块,并用优化算法消除三角块内部的接缝,得到一个可拼接的三角纹理块——TriangleTile。通过菱形块随机组合,可生成一系列这样的TriangleTiles。... 详细信息
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一种新型Skew Tent映射的混沌混合优化算法
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控制理论与应用 2007年 第2期24卷 269-273页
作者: 江善和 王其申 江巨浪 安庆师范学院物理与电气工程学院 安徽安庆246011
针对已有的混沌优化算法几乎都是利用Logistic映射作为混沌序列发生器,而该混沌序列的概率密度函数呈两头多、中间少的切比雪夫型的分布性质,不利于搜索的效率和能力,为此,首先构造一种新型混沌映射序列发生器—Skew Tent映射并结合迭... 详细信息
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一种适用于球面局部区域的纹理映射算法
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中国图象图形学报(A辑) 2004年 第9期9卷 1112-1116页
作者: 江巨浪 张佑生 合肥工业大学计算机与信息学院
两步纹理映射和环境映射一般都采用球面作为中介曲面 ,由于球面映射算法是这两种纹理映射技术的重要组成部分 ,且球面映射算法还可应用于自由曲面的识别和视景生成等方面 ,因此 ,对球面映射算法进行研究具有重要的意义 ,为了进一步减少... 详细信息
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运用局部纹理映射加速曲面纹理合成
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计算机辅助设计与图形学学报 2008年 第11期20卷 1507-1513页
作者: 江巨浪 张佑生 薛峰 郑江云 安庆师范学院物理与电气工程学院 安庆246011 合肥工业大学计算机与信息学院 合肥230009
基于样图的纹理合成方法能够在网格曲面上合成高质量纹理,但合成速度有待进一步提高,对此提出一种运用局部纹理映射加速曲面纹理合成的算法.首先以三角形法向量、切向矢量与纹理尺度为约束,将三角网格曲面分割为一系列映射区与合成区;... 详细信息
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两步纹理映射的改进算法
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系统仿真学报 2006年 第5期18卷 1157-1160,1194页
作者: 江巨浪 张佑生 薛峰 胡敏 合肥工业大学计算机与信息学院
两步纹理映射方法将映射过程分解为S映射与O映射两步进行。由于传统的S映射算法难以使纹理在中介面上保持连续,真实感效果不能令人满意。将中介面划分为对称的两部分,同时将纹理图案分割为两块。采用面积等比约束的对称映射算法将两块... 详细信息
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