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电子竞技与电子游戏关系的辨析与思考

电子竞技与电子游戏关系的辨析与思考

作     者:胡昕 武威 

作者单位:西安体育学院研究生部 郑州大学体育学院(校本部) 

会议名称:《2022年第十四届全国体育信息科技学术大会》

会议日期:2022年

学科分类:04[教育学] 

关 键 词:电子竞技 电子游戏 联系与区别 

摘      要:研究目的:电子竞技自1998年进入我国以来,发展之迅速,势头之强劲,影响之巨大,2003年国家体育总局将电子竞技列为我国第99个体育竞赛项目,同时在一系列相关政策的大力支持下,我国电子竞技行业呈现井喷式发展,其火热程度不容小觑,尤其是在近几年疫情背景下,电子竞技为推动我国体育产业高质量发展和促进经济消费做出巨大贡献,其经济效益与社会效应意义重大。但同时社会各界反向声音持续不断,认为电竞就是好几个不学无术的人坐在一块打游戏,并没有看到电子竞技背后的真正含义,也没有清晰认知电子竞技与电子游戏之间的差异区别。基于此,本文通过系统梳理电子竞技与电子游戏间的区别、联系,剖析两者之间本质属性,期望加深社会各界对两者间的认识理解,提高电子竞技与电子游戏的正确区分。研究方法:采用文献资料法、对比分析法、逻辑分析法等研究方法。研究结果:1.电子竞技与电子游戏的联系:在广义上,电子竞技与电子游戏同属于游戏,在狭义上电子竞技不等同于电子游戏,电子竞技来源于电子游戏,而又高于电子游戏,是把信息技术与体育竞技合二为一,达到竞技层面的体育项目,同时也是电子游戏的最高形式,即电子游戏依托于电子信息技术,随科技发展的更新迭代创造出标准化、规范化、职业化的电子竞技,即竞技化、规则化、市场化的电子游戏,由此可见,二者是处在普遍联系中的,电子竞技并不能脱离电子游戏孤立存在,只有与电子游戏相互联系、相互作用、相辅相成才能更好促进电竞行业高质量发展。2.电子竞技与电子游戏的区别:(1)本质属性的区别:电子竞技是体育运动项目,包含对赛时激烈的竞争性(要求高超的竞技操作技术和身心协调配合等能力)、标准的规则性(有时间约束和回合限制等)、广泛的项目性(有多人在线对抗的MOBA、即时战略游戏RTS、第一人称射击FPS等)、高度的目标性(追求更高更快更强竞技体育精神,促进电竞产业的发展等)、完整的电竞职业体系(职业的电竞俱乐部、赞助商和强大的专业团队等,即经理、领队、教练员、分析师、心理师、医疗及后勤保障等选拔和培养电竞后备人才,为选手制定目标训练计划,以提升体、技、战、心、智能力达到竞赛成功的目的);电子游戏是网络娱乐游戏,是以休闲娱乐为主,丰富精神文化生活,是虚拟沉浸式角色体验,没有规则技艺性要求。(2)历史发展的区别:电子游戏起源于1952年的街机游戏,电子竞技发展于美国1986年的家用游戏机,于1998年进入我国,2003年被我国国家体育总局正式批准为第99个体育竞赛项目,2017年被国际奥委会批准为体育运动项目。(3)参与者(玩家)的区别:电子竞技要求俩人或俩人以上(队)进行一局或多局对抗,重在提升参与者的竞技水平,通过训练提高操作技巧和心理及思维能力,在团队配合中提升大局思维和战略部署,表现出意志坚定、顽强拼搏、敢于胜利的竞技体育精神。而电子游戏不受人数限制,重在改善玩家的身心状态,在游戏中缓解身心压力,以健康积极心态面对未来的人生。研究结论:电子竞技源于电子游戏,高于电子游戏,二者之间相互依托、密不可分,既有联系又有区别。电子竞技不仅为体育产业高质量发展提供了新的机遇,同时衍生的相关产业链也为社会发展带来了巨大经济效益,虽然社会上对电子竞技持有不少反对声音,但它带来的价值贡献绝不容小觑,其作用有目共睹。我们应该正视电子竞技与电子游戏的关系,打破固有偏见,但同时也要加以引导,使其朝正确方向发展,充分实现它们的自身价值。

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