“乙女向”游戏青年女性玩家与虚拟恋人的情感互动研究 ——以《恋与制作人》为例
作者单位:湖南理工学院
学位级别:硕士
导师姓名:刘晶;彭浪英
授予年度:2024年
学科分类:050302[文学-传播学] 0403[教育学-体育学] 04[教育学] 05[文学] 0503[文学-新闻传播学]
主 题:乙女向游戏 青年女性玩家 拟社会关系 虚拟恋人 情感互动
摘 要:随着女性玩家数量的快速攀升以及女性社会地位的提高,针对青年女性的乙女向游戏开始出现,女性长久以来被忽视的情感需求在乙女向游戏中得到满足。乙女向游戏是以女性为主要角色,以多个男性为攻略对象的模拟恋爱游戏。数据显示,乙女向游戏中的女性用户占比94.2%。《恋与制作人》凭借经济效益、玩家数量成为乙女向游戏的典型代表。每逢游戏中虚拟恋人李泽言的生日,#李泽言#词条就会登上微博热搜,粉丝曾集资百万为他庆生。另一位虚拟恋人周棋洛的粉丝也曾为他买下了一颗小行星的命名权。为何青年女性在现实中表现出低婚育意愿,却愿意与游戏中的虚拟恋人构建虚拟亲密关系?乙女向游戏的风靡,折射出青年女性群体对于亲密关系的态度和行为在当下时代的新变化。 本研究基于拟社会关系视角,通过网络参与式观察和半结构式访谈的方法,聚焦青年女性玩家在乙女向游戏中的情感互动行为,探究青年女性玩家进行情感互动的动因,分析与虚拟恋人的情感互动对青年女性玩家现实产生的影响,以期深入了解女性在现代社会中的社交关系和情感需求,从而洞察当代青年女性的情感状态。 研究发现,首先,青年女性玩家与虚拟恋人的情感互动分为三个阶段,分别为游戏内部的情感生成、社交媒体情感强化以及线下空间的情感延伸。情感互动构建并强化了拟社会关系,这种拟社会关系相比传统的拟社会关系具有数字亲密性以及双向互动性的特点。其次,青年女性玩家与虚拟恋人的情感互动行为主要与游戏环境和玩家自身动机两方面因素有关。最后,情感互动能够让青年女性玩家提升自我,也在一定程度上影响着玩家的婚恋观。与此同时,也要看到青年女性玩家与虚拟恋人的情感互动一定程度上是情感交易,青年女性玩家在其中为爱消费,为爱劳动,沦为资本变现的劳工。青年女性玩家沉浸于虚拟亲密关系,还会失去与真实世界的连接,对此,需引导玩家平衡线上线下交往,也要正视青年女性玩家的情感需求。