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二次元文化背景下品牌与文创产品的开发与设计研究——以“巴格镇...

二次元文化背景下品牌与文创产品的开发与设计研究——以“巴格镇”球形关节人偶品牌为例

作     者:罗超玥 

作者单位:内蒙古大学 

学位级别:硕士

导师姓名:辛晨旭

授予年度:2022年

学科分类:1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 13[艺术学] 

主      题:二次元文化 球形关节人偶 品牌设计 

摘      要:随着社会的高速发展,球形关节人偶的市场进一步扩大,但缺乏明确的发展方向,止步不前,对追求个性的年轻消费群体而言缺少吸引力。从设计层面来说,球形关节人偶同质化比较严重,对品牌并不重视。本文研究如何用二次元文化思维对球形关节人偶品牌进行创新融合设计,探讨求新关节人偶新的发展方向。因此,利用二次元文化观念来展开球形关节人偶品牌及文创产品的研究是具有较强现实意义的课题。本文运用文献分析法、实践操作法、比较研究法,首先分析总结出二次元文化的概述,二次元文化在我国的发展历程,阐明了二次元文化的概念、经济影响以及未来的发展趋势、与球形关节人偶的联系。阐述了球形关节人偶概况和品牌价值,分析出目前面临的品牌观念薄弱、产品同质化严重,缺乏创新、风格杂乱,缺乏内涵的发展困境。因此结合二次元文化进行球形关节人偶品牌的设计具有其必要性。设计实践中,首先确定了要设计受众为年轻女性的原创球形关节人偶品牌“巴格镇,选取二次元文化中的“机器人和“萌进行标志和人偶形象的设计。其次,以角色先行为设计方法,设计品牌插画和文创产品部分。结合球形关节人偶品牌的困境和出路,希望给出合理的建议,为球形关节人偶品牌设计创新做出自己的一份贡献。通过对球形关节人偶品牌及文创产品的设计的开发,从而改变娃娃只注重外形的设计思路,打破发展僵局,带动国内球形关节人偶产业的发展。

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