论日本动画中“暴力美学”的应用 ——以《进击的巨人》为例
作者单位:外交学院
学位级别:硕士
导师姓名:史兆红
授予年度:2022年
学科分类:1303[艺术学-戏剧与影视学] 13[艺术学]
摘 要:暴力美学诞生于上世纪60年代,是一种起源于美国在香港逐渐发展成熟的一种艺术趣味和形式探索,主要是将作品中的暴力场面通过形式主义的方式,极大地发挥其美感,从而获得视觉享受,忽视或淡化其所承担的社会功能和潜在的道德效果。上世纪90年代至今,学界关于暴力美学已有诸多研究,多侧重于实拍电影、文学或者传播学等领域,但围绕动画中暴力美学的研究还没有太多。在动画作品的研究中,“暴力美学一词很少被提及,本研究认为,相对于实拍影视作品,动画作品具有更为广阔的发挥空间和想象空间,日本动画中不乏热血冒险类动画,也大多取得了不俗的成绩,但对于其中暴力美学的体现却没有系统的研究出现。日本作为动画大国,包括其武士道以及二战后的时代背景,都为动画创作中暴力内容的出现提供了温床,因此,本研究主要通过三大部分来展开分析。第一部分对日本文化中是否有暴力美学产生的基础的问题进行分析,第二部分,梳理日本动画史中暴力美学出现的踪迹,第三部分选择近几年话题度极高的动画作品《进击的巨人》为例,具体分析一下暴力美学是如何在作品中运用并体现出来的。以期为今后日本动画暴力美学的研究提供更多的研究资料。