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游戏音乐中的交互性思维探究——以《八方旅人》《蔚蓝》两部作品...

游戏音乐中的交互性思维探究——以《八方旅人》《蔚蓝》两部作品为例

作     者:蒋宽 

作者单位:上海音乐学院 

学位级别:硕士

导师姓名:刘灏

授予年度:2022年

学科分类:13[艺术学] 1302[艺术学-音乐与舞蹈学] 

主      题:游戏音乐 交互音乐 音乐创作 数字音频 

摘      要:继传统的八大艺术形式之后,电子游戏被称之为第九艺术,是各项艺术的集合体。而音乐作为一种独立的艺术与电子游戏相互融合,升华了电子游戏的故事内容,音乐也在游戏中得到更好的展示与表达,其中的学术价值与理论意义也逐渐体现出来。一直以来,音乐被认为是时间的艺术,音乐作品的发展随时间呈线性进行。在游戏音乐中,除了固定的背景音乐、主题曲音乐等,还有能够为玩家操作给予实时反馈的非线性音乐类型,即交互性游戏音乐。该类音乐能够更好地与游戏内容相融合,形成更好的游戏体验。本文针对游戏音乐中具有交互性质的音乐类型进行研究与分析,探究其中的交互手段及方式,总结创作规律,为游戏音乐创作者提供一定的参考价值。

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