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体育电子游戏玩家调查

体育电子游戏玩家调查

作     者:刘羿江 

作者单位:上海体育学院 

学位级别:硕士

导师姓名:杨剑锋

授予年度:2020年

学科分类:04[教育学] 

主      题:体育电子游戏 游戏玩家 游戏体验 体育爱好者 体育文化 

摘      要:“体育和“游戏都有着悠久的历史,它们的内容随着人类传播技术的发展而不断变化,自进入到电子时代以来,体育和游戏都有了更多的表现形式,在虚拟的世界中进行一场体育比赛在一定程度上助推了很多体育迷梦想的“实现。作为一种传播媒介,电子游戏可以影响人的行为。本研究主要运用深度访谈法,选取33位具有代表性的体育电子游戏玩家展开调查,旨在准确了解玩家的基本游戏行为、游戏偏好、游戏态度以及游戏本身对玩家造成的现实影响;运用问卷调查法,旨在获得体育电子游戏玩家相关的量化数据,以弥补质化研究的不足。通过对调查结果的分析,归纳、总结出体育电子游戏玩家群体的主要特点,描绘出该群体的基本人群画像。调查结果显示:(1)体育电子游戏玩家主要集中在男性在校大学生及年轻的从业者;(2)玩家对游戏种类的选择与该体育项目在现实中的普及程度、开展难度相关,美国艺电公司的FIFA系列、日本科乐美公司的实况足球、美国2K Games公司的NBA 2K等西方老牌大型模拟类足球、篮球电子游戏最受欢迎,且玩家忠诚度比较高;相比之下,国产体育电子游戏处境尴尬;(3)体育电子游戏玩家与体育爱好者之间有较高的重合性,他们通过游戏实现现实中无法实现的体育梦、明星梦,虚拟世界的体育是对平庸现实的精神抚慰和心理补偿;(4)中国体育电子游戏玩家普遍比较理性,他们并没有在虚拟和现实之间迷失方向,也没有因沉迷游戏而减少现实中的体育参与;(5)体育电子游戏扩大了体育的内涵和外延,在传播体育知识、体育信息、加深玩家对体育的理解方面有正面价值。

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