咨询与建议

看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >蚩尤屋场巫傩体验馆文创游戏产品设计 收藏
蚩尤屋场巫傩体验馆文创游戏产品设计

蚩尤屋场巫傩体验馆文创游戏产品设计

作     者:王佳秀 

作者单位:湖南师范大学 

学位级别:硕士

导师姓名:李彦

授予年度:2019年

学科分类:1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 13[艺术学] 

主      题:蚩尤屋场 巫傩文化 体验馆 文创游戏产品 

摘      要:随着国内经济的不断发展,人们生活水平也得到了显著地提升,旅游活动成为人们日常生活中不可或缺的一部分,旅游产品的销量也节节攀升。在旅游产品的组成部分中,文创产品占据了其重要的组成部分,也具有很大的拓展空间。蚩尤屋场巫傩体验馆作为首个以梅山文化为主题的体验馆,它的独特之处在于它有着特有的展示方式、鲜明的地域环境、独特的表现形式,具有十分重要的文化与研究价值。文创产品不仅能带动体验馆自身的经济利润,也能作为体验馆文化内涵的载体达到宣传效果。此次毕业论文分为三个部分。第一章为市场调研报告。主要介绍了蚩尤屋场巫傩体验馆文创产品调研概况、产品现状以及目标人群。针对蚩尤屋场巫傩体验馆文化背景、展示主题、特色展演、文创产品经营现状、文创产品存在的问题、消费者定位与需求展开调查分析。第二章为产品设计策略,将巫傩游戏文化价值影响、梅山文化资源应用、背景主题故事与游戏角色和玩法串联起来,使文创游戏产品赋予文化内涵,从而提升产品价值。巫傩游戏产品设计具有互动性、趣味性、文化传播的功能,符合消费者的精神需求和文创产品的文化传播目的。第三章为设计实践,通过前期调研和策略分析完善了游戏产品的设计,从而设计出具有梅山巫傩文化特色的桌游、扑克、包装等游戏产品,确保创意与文化的有机融合。

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分