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基于Maya MEL语言的数字媒体艺术动画控制技术的研究

基于Maya MEL语言的数字媒体艺术动画控制技术的研究

作     者:郑潇 

作者单位:吉林大学 

学位级别:硕士

导师姓名:郭晓新

授予年度:2013年

学科分类:08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0802[工学-机械工程] 

主      题:数字媒体艺术 三维动画 Maya MEL语言 控制技术 

摘      要:随着计算机科学技术的发展,新媒体与计算机技术的紧密相结合应用的领域越来越广泛,任何一种现代媒体都需要计算机相关的技术支持。数字媒体产业就是由媒体、网络技术、智能终端技术,联合文化产业而产生的一项现代化产业。科学技术的发展给新媒体提供了强有力的技术支持。放眼全球,以数字媒体为代表的应用多媒体文化产业,在市场上占有的份额正逐渐增加,人们的生活已离不开数字媒体。 20世纪90年代前后随着计算机运算器变成高性能超大规模集成电路,数字应用技术普及,数字媒体艺术作为多媒体应用领域的新概念产生。这一新概念是指运用现代高科技技术来呈现艺术等形式,它既是一种数字化媒体也是一种艺术精神。数字媒体是一门新兴的学科也是一门交叉学科,它需要计算机技术中的网络技术、数字通信技术、数字信息处理技术等提供技术支持,同时也需要艺术设计、媒体传播等相关学科的参与。上述各类技术的不断创新发展和相互融合促进了数字媒体产业的迅猛发展。可以说是数字技术的纵深研发和应用产生了数字媒体产业。 本文从数字媒体艺术作品的表现形式角度,结合Maya制作实际,选用MEL语言中控制角色动画的技术,针对性地解决了人工控制动画遇到的问题并可以达到三维立体动画在计算机视图操作中迅速展现。这样数字媒体作品在Maya设计中应对艺术知识进行合理选择并能够显现数字媒体艺术有效表征以符合目标受众者的认知规律,达到知识在数字传播时代有效传播的目的。在大多数的数字媒体艺术设计应用当中,很多能够基于参数控制的CG动画软件都大大提高了角色动画的生产效率和制作效果,如Maya中的MEL语言一直是国内外动画界的热门话题,为了更好地达到计算机技术和艺术在数字媒体艺术上的有效结合,完成了在数字媒体艺术设计工作过程中达到的实际效果,从而实现大量角色动画的场景。

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