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大规模地形场景实时绘制技术研究

大规模地形场景实时绘制技术研究

作     者:翟小明 

作者单位:大连海事大学 

学位级别:硕士

导师姓名:任鸿翔

授予年度:2010年

学科分类:08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0802[工学-机械工程] 

主      题:大规模地形场景 实时绘制 LOD OSG 建模 

摘      要:大规模三维场景的可视化在虚拟现实、地理信息系统、战场仿真等领域有着广泛的应用,作为其中必不可少的一部分,大规模地形场景的实时绘制已经成为国内外学者研究的热点之一。本文为满足海上搜救模拟器直升机单元的视景系统需求,对大规模地形场景的实时绘制技术进行了研究,所做的主要工作如下: 1.研究大规模地形场景实时绘制的关键技术。大规模地形场景在绘制时,通常需要对数据进行适当的处理,以满足实时性的要求。本文重点研究了地形数据的分块、裁剪、调度方法以及纹理数据处理相关的理论和场景模型中裂缝的消除。 2.大规模地形场景模型构建过程。大规模地形场景模型的构建需要解决海量的地形数据和逼真的纹理数据来源问题,本文综合考虑海上模拟器中直升机单元视点较高,对地形场景的几何细节要求相对较低的情况,采用Google Earth的高程数据和高清遥感图片作为构建场景的数据源,并利用ArcScene构建了地形场景模型。 3.利用OpenSceneGraph三维渲染引擎实现了大规模地形场景的实时绘制。 本文所做工作为日后进一步完善海上搜救模拟器直升机单元的视景系统打下了一定的基础。

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