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一种基于工作流网的游戏作弊检测系统

A Game Cheating Detection System Based on Petri Nets

作     者:郑红 叶成 邓文轩 潘理 Zheng Hong;Ye Cheng;Deng Wenxuan;Pan Li

作者机构:华东理工大学上海200237 湖南理工学院湖南岳阳414006 

出 版 物:《系统仿真学报》 (Journal of System Simulation)

年 卷 期:2020年第32卷第3期

页      面:455-463页

学科分类:1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 13[艺术学] 08[工学] 0802[工学-机械工程] 0825[工学-航空宇航科学与技术] 0701[理学-数学] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 081202[工学-计算机软件与理论] 

基  金:国家自然科学基金(61103115,61103172) 湖南省自然科学基金(11JM058,11JJ2037) 上海市科委科技创新行动计划高新技术领域项目(16511101000) 

主  题:Petri网 工作流网 流程树 游戏作弊检测 模型融合 

摘      要:游戏作弊对网络游戏危害很大,目前反作弊技术的瓶颈是效率低并且过多依赖于签名匹配。提出一种高效且不依赖于签名匹配的游戏作弊检测系统,用工作流网对作弊行为建模,通过流程树对作弊行为模型进行融合,在不影响检测结果的前提下节省存储空间。用热门网游的作弊软件对系统进行实验,存储空间降低率达到约60%,证明了该系统框架是可行、有效的。

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