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艺术真实

出 版 物:《国际品牌观察》 (GLOBAL BRAND INSIGHT)

年 卷 期:2013年第7期

页      面:36-39页

学科分类:02[经济学] 0202[经济学-应用经济学] 

主  题:艺术真实 游戏行业 《桃花源记》 “公平” 环境污染 英雄情结 现实人生 “真实” 

摘      要:游戏,一度是人们逃离现实人生的工具——简单、充满乐趣。然而,随着游戏行业的发展,虚拟的世界中同样有不公。近期,新推出的一些网游在其公测广告中,纷纷打出“公平旗号,以吸引玩家关注。可圈可点的是,这些游戏在网络的异度空间中,引八现实,让原本“虚拟的环境变得“真实起来,从而获得了一种超真实的感受。广告中,它们直指时弊,如《桃花源记》广告影射的乱涨价、乱收费等现象,以及《斗战神》中戏说的送礼办事、食品安全、应试教育、城管执法、环境污染等。但与现实不同,这些广告暗示,玩家在游戏的世界,可以讨回公平,做回英雄。这正触到了玩家们内心深处的英雄情结。即使是《圣斗星矢》游戏,它的广告虽然不那么针砭时弊,但同样很接地气,请草根明星一起创造游戏的人文环境,再造真实。与现实中的消费品广告相比,这些游戏的广告,反而更好地调和了真实、虚构和想象,让玩家愿意沉浸其中。

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