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虚拟现实训练对亚急性期脑卒中患者上肢运动功能的影响

Effects of virtual reality technique in rehabilitation of hemiplegic upper extremities function in stroke patients

作     者:肖湘 黄东锋 梁斌 XIAO Xiang;HUANG Dongfeng;LIANG Bin

作者机构:深圳市罗湖区人民医院康复医学科广东省深圳市518001 中山大学新华学院康复医学系中山大学附属第一医院康复医学科 深圳市罗湖区人民医院功能科 

出 版 物:《中国康复医学杂志》 (Chinese Journal of Rehabilitation Medicine)

年 卷 期:2019年第34卷第9期

页      面:1049-1053页

核心收录:

学科分类:1002[医学-临床医学] 100210[医学-外科学(含:普外、骨外、泌尿外、胸心外、神外、整形、烧伤、野战外)] 100204[医学-神经病学] 10[医学] 

基  金:深圳市科技计划项目(JCYJ20150407140144531) 

主  题:脑卒中 上肢 运动 虚拟现实 体感诱发电位 

摘      要:目的:评估虚拟现实训练(采用Kinect体感交互技术)对亚急性期脑卒中患者上肢运动功能的影响及其神经电生理机制。方法:35例亚急性期脑卒中患者随机分为试验组和对照组。试验组接受虚拟现实上肢康复训练,对照组接受作业治疗。每次训练均为40min,每日1次,每周5次,共4周。在训练前后评估两组患者的上肢简化Fugl-Meyer运动功能评分(FMA-UE)、美国国立卫生院神经功能缺损评分(NIHSS)、改良Barthel指数,同时检测正中神经体感诱发电位(SEP)。对两组患者训练前后的FMA-UE、NIHSS、改良Barthel指数、正中神经SEPN20和P25的振幅、潜伏期进行训练前后组内及组间对比。结果:两组患者治疗后患侧正中神经SEPN20和P25的潜伏期均较治疗前缩短(P0.05)。结论:基于Kinect体感交互技术的虚拟现实训练在改善亚急性期脑卒中患者偏瘫上肢的运动功能方面较作业治疗有优势。亚急性期脑卒中患者正中神经SEPN20和P25的潜伏期在4周康复训练后缩短(P0.05)。

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