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互动·IP·奇观:作为新媒体艺术的电脑游戏的生产、传播与接受

Interaction·IP·Wonder: Production, Dissemination and Acceptance of PC Games as New Media Art

作     者:温彩云 周宣任 Wen Caiyun;Zhou Xuanren

作者机构:东北师范大学 

出 版 物:《粤海风》 

年 卷 期:2019年第1期

页      面:78-83页

学科分类:1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 13[艺术学] 

主  题:电脑游戏 变现能力 IP 《魔兽世界》 新媒体艺术 传播与接受 

摘      要:电脑游戏作为一种新媒体艺术,其诞生伴随着电子媒介尤其是网络技术的迅速发展。自诞生后的半个多世纪以来,电脑游戏的产业发展规模和对人们日常生活的影响日益强大。《2018年全球游戏市场报告》指出,根据数据统计机构Newzoo2018全球市场报告的数据,全球游戏市场将达到1379亿美元的市场规模,较上一年增长162亿美元。[1]随着游戏产业的迅速发展,电脑游戏的玩家数量也大幅上升,2018年全球玩家数为22亿,而到2021年这个数字将会到26亿。[2]电脑游戏作为生活中不可忽视的文化与艺术现象.

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