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虚拟场境可视化中构建三维地形的方法探析

作     者:刘世彬 包雪峰 刘兴彦 汪成 

作者机构:沈阳炮兵学院辽宁沈阳110867 

出 版 物:《网络与信息》 (Network & Information)

年 卷 期:2010年第24卷第3期

页      面:21-21页

学科分类:081603[工学-地图制图学与地理信息工程] 081802[工学-地球探测与信息技术] 07[理学] 08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 070503[理学-地图学与地理信息系统] 0818[工学-地质资源与地质工程] 0705[理学-地理学] 0816[工学-测绘科学与技术] 0802[工学-机械工程] 

主  题:虚拟场景 三维地形 图像 

摘      要:目前常见的地形生成方法有基于图像的方法、光线追踪法和多边形法。本文根据虚拟场境可视化的特点,具体对各地形生成方法进行比较分析并得出结论。

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