咨询与建议

看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >游戏改编为电影的发展展望 收藏

游戏改编为电影的发展展望

作     者:李思睿 

作者机构:山西师范大学文学院山西临汾041000 

出 版 物:《写作》 (Writing)

年 卷 期:2017年第16卷第10期

页      面:59-63页

学科分类:08[工学] 0812[工学-计算机科学与技术(可授工学、理学学位)] 081202[工学-计算机软件与理论] 

主  题:游戏 电影 

摘      要:电子游戏是一个年轻的行业,它起步于上个世纪50年代末,是运用光与影来进行叙事的。游戏业稳定发展之后,一大批的游戏被改编成为电影,但很大一部分改编的电影遭遇了滑铁卢。本文通过对电子游戏与电子游戏改编为电影的发展历程、现阶段的发展特点等方面的分析研究,针对目前此类电影所面临的边缘化、受众选择等问题,对游戏改编为电影的未来发展提出了自己的建议和构想。

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分