作 者:John Gaudiosi Cas.Wang 曹珺萌
作者机构:不详
出 版 物:《电子竞技》 (China Electronic Athletics)
年 卷 期:2016年第19期
页 面:80-81页
学科分类:07[理学] 070601[理学-气象学] 0706[理学-大气科学]
主 题:闪电 世界 坦克 移动 电子竞技 客户群体 商业布局
摘 要:Wargaming公司以其风靡全球的拥有广大客户群体的核心PC端游戏《坦克世界》为基础,开始扩张其电子竞技商业布局。近期,厂商举办了为期一天的《坦克世界:闪电战》的比赛角逐出16强战队,代表着其即将进入电子竞技。现在Wargaming全力投入到第—届BlitzTwisterCup(闪电旋风杯)。