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“Z世代”背景下动漫游戏元素在商业展示空间设计中的应用策略研究

作     者:张宇廷 李翱 

作者机构:北京建筑大学建筑与城市规划学院北京100044 

出 版 物:《艺术教育》 (Art Education)

年 卷 期:2024年第9期

页      面:275-278页

学科分类:1305[艺术学-设计学(可授艺术学、工学学位)] 1304[艺术学-美术学] 13[艺术学] 

主  题:展示空间 室内设计 Z世代 动漫元素 电子游戏 

摘      要:文章从网络信息时代的“Z世代青年视角出发,探讨了动漫游戏元素在商业展示空间中的应用策略与要点。通过解构动漫游戏作品,提取角色形象、场景设计、色彩和光影等主要元素,探索动漫游戏元素与商业展示空间融合重构的路径,进而对动漫游戏元素融入商业展示空间设计进行总结与反思。

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