面向文化遗产教育的严肃游戏设计研究
Research on the Design of Serious Games for Cultural Heritage Education作者机构:北京工业大学艺术设计学院
出 版 物:《艺术设计研究》 (Art & Design Research)
年 卷 期:2024年第4期
页 面:87-94页
核心收录:
学科分类:13[艺术学] 1301[艺术学-艺术学理论]
基 金:国家自然科学基金资助项目“面向劣化防治的20世纪中国建筑室内装修遗产保护方法研究”(批准号52278001) 教育部人文社会科学研究青年项目“面向中国式现代化的大运河文化遗产数字叙事系统研究”(批准号23YJC760129)的阶段性成果
摘 要:近年来,严肃游戏(Serious Games)由于同时具备教育性和娱乐性的双重特质,在文化遗产领域的运用正日益受到重视。通过引人入胜的游戏体验,促进文化遗产的保护和复兴。本研究基于著名的媒体学者、作家和游戏设计师伊恩·博格斯特(Ian Bogost)的程序修辞理论,结合丹尼尔·卡穆尼亚斯·加西亚(Daniel Camu?as-García)等人的文化遗产教育游戏设计框架,提出了适用于文化遗产德育、智育和美育多重教育目的的严肃游戏设计方法双螺旋模型。以北京先农坛文化遗产教育为例,基于该模型设计了《先农幻境》严肃游戏原型,并验证了本研究提出的模型具有一定的普适性和有效性,从而进一步证实了严肃游戏作为有影响力的教育工具的潜力。