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自我指涉的游戏:数字时代中国科幻电影的非透明性

作     者:田茵子 

作者机构:浙江大学传媒与国际文化学院 

出 版 物:《现代传播(中国传媒大学学报)》 (Modern Communication(Journal of Communication University of China))

年 卷 期:2024年第46卷第4期

页      面:117-124页

核心收录:

学科分类:1303[艺术学-戏剧与影视学] 13[艺术学] 

主  题:科幻电影 自我指涉 媒介 非透明性 

摘      要:数字时代的中国科幻电影通过“再媒介化融合了电视节目、小品、电子游戏等其他艺术形式,从而逐渐生成了自身的非透明性特质,实现了对沉浸的传统观看模式的有力颠覆;当被抽离出来的观众与电影媒介持续发生交互,数字时代的中国科幻电影凭借作品的未完成态、内部时空与地理的不连贯性、人物之虚实交错的暧昧性等元素将自身的非透明性发展为了独特的审美旨趣,即这是一种为观众提供新颖体验的“后电影式进化,又是反复暴露自身媒介属性的“元电影式言说。在此意义上,数字时代的科幻电影成为一场自我指涉的游戏,并暗示着由技术与艺术嵌合而成的“物正在以一种新的真实介入人类的感知秩序,悄然宣告着物我间性的未来可能。

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