上帝,死亡与城市——从《银翼杀手》到《赛博朋克2077》的空间性与主体性
God,Death and the City-Spatiality and Subjectivity from Blade Runner to Cyberpunk 2077作者机构:华东师范大学政治与国际关系学院
出 版 物:《电影理论研究(中英文)》 (Journal of Film Studies)
年 卷 期:2024年第6卷第1期
页 面:34-48页
学科分类:1303[艺术学-戏剧与影视学] 13[艺术学]
基 金:国家社科基金艺术学项目“西方影像哲学研究”阶段性研究成果(项目批准号:21BA025)
摘 要:《赛博朋克2077》重新激发了人们对赛博朋克的兴趣,但对这场文化和思想运动的精髓,尚需回归源头进行深入洞察。从《银翼杀手》到续作《银翼杀手2049》的发展线索,呈现出丰富的内涵和启示。前作已经将空间与体验、城市与主体密切关联在一起,突显出神学这个超越性向度。这些要点在库哈斯对城市建筑的研究、索布切克对科幻电影的思考中得到进一步深化,并最后回归于城市之死亡与主体之空洞这两个令人焦虑的主旨。续作从“有死到“出生的转变成为鲜明主题,死而复生的生命主义式契机又重新带给人类以希望。《赛博朋克2077》的城市图景虽然再度灰暗,但亦暗示出否定性这个克服困境的可行维度。