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基于BPNT-MDA整合模型的技艺类非遗VR科普游戏设计研究

RESEARCH ON SKILL-BASED INTANGIBLE CULTURAL HERITAGE VR SCIENCE GAME DESIGN BASED ON BPNT-MDA INTEGRATED MODEL

作     者:戴晋龙 刘遹菡 胡桉澍 DAI JINLONG;LIU YUHAN;HU ANSHU

作者机构:华中科技大学建筑与城市规划学院 武汉理工大学计算机与人工智能学院 

出 版 物:《设计》 (Design)

年 卷 期:2024年第37卷第7期

页      面:24-27页

学科分类:05[文学] 0503[文学-新闻传播学] 

基  金:湖北省重点研发计划“基于人工智能技术的湖北文旅数字化场景创新关键技术研究与应用示范”(项目编号:2023BAB085) 拉萨市重点科技计划“西藏高原文化艺术数字化平台”(项目编号:LSKJ202404) 国家自然科学基金面上项目“面向唐卡图像中藏文化元素的目标检测技术”(项目编号:62271360) 教育部人文社科青年基金项目“热贡唐卡的数字化文化基因图谱构建研究”(项目编号:21YJ760049)的研究成果之一 

主  题:科普游戏 技艺类非遗 基本心理需要 MDA框架 青稞酿酒技艺 

摘      要:针对目前国内科普游戏系统性设计不足的现状。对基本心理需要理论和MDA游戏设计框架的研究现状进行分析,并构建BPNT-MDA的整合模型,总结了技艺类非遗科普游戏的特征,并从科普原真性和科普趣味性两个维度提出了面向技艺类非遗的VR科普游戏设计方法。通过分析技艺类非遗青稞酿酒技艺的传承现状与需求,并以其为例展开设计实践,进而验证整合模型与设计方法的可行性,以期为其他技艺类非遗的数字化保护与传播提供新思路和理论框架参考。

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