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面向VR/AR应用的全息高分子材料

Holographic Polymer Materials for VR/AR Applications

作     者:倪名立 杨松 周兴平 彭海炎 孙其民 解孝林 Ming-li Ni;Song Yang;Xing-ping Zhou;Hai-yan Peng;Qi-min Sun;Xiao-lin Xie

作者机构:南昌虚拟现实研究院股份有限公司国家虚拟现实创新中心 华中科技大学化学与化工学院材料成形与模具技术国家重点实验室 

出 版 物:《高分子学报》 (Acta Polymerica Sinica)

年 卷 期:2023年第54卷第4期

页      面:418-431页

核心收录:

学科分类:08[工学] 080203[工学-机械设计及理论] 0805[工学-材料科学与工程(可授工学、理学学位)] 080502[工学-材料学] 0802[工学-机械工程] 

基  金:国家自然科学基金(基金号51903097 52122316和52073108)资助项目 

主  题:虚拟现实 增强现实 全息光学元件 全息高分子材料 

摘      要:虚拟现实(VR)/增强现实(AR)是新兴的人-机交互显示技术,其光学元件的集成化、轻量化与定制化是先进VR/AR技术的必然要求,全息高分子材料是关键.本文介绍了VR/AR近眼显示系统及重要参数,回顾了全息高分子材料在VR/AR显示中的重要应用,讨论了全息高分子材料的性能与VR/AR显示效果的关系,重点介绍了全息高分子材料的折射率调制度、光散射损失和体积收缩率的调控策略,最后指出了现有全息高分子材料在先进VR/AR应用中的不足,并展望了未来发展方向.

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