作 者:蓝玲
作者机构:安人心智
出 版 物:《财新周刊》 (Caixin Weekly)
年 卷 期:2022年第39期
页 面:10-11页
学科分类:04[教育学]
主 题:紧张感 积极反馈 社会互动 成就感 上瘾 游戏 从易到难 追求目标
摘 要:为什么我们容易游戏上瘾?这种上瘾体验是怎么设计出来的?心理学家Adam Alter认为,它包括六个要素:1.诱人的目标;2.不可抗拒的积极反馈;3.毫不费力的进步;4.逐渐升级的挑战;5.未完成的紧张感;6.令人痴迷的社会互动。人们喜欢制定目标,追求目标,享受完成目标时的成就感。游戏的设计,也会从易到难设计一个个关卡,鼓励你不断去挑战。