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    • 8 篇 教育学
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    • 1 篇 法学
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    • 1 篇 管理科学与工程(可...
  • 1 篇 哲学
    • 1 篇 哲学

主题

  • 6 篇 虚拟现实
  • 6 篇 人机交互
  • 5 篇 可视化
  • 4 篇 元宇宙
  • 4 篇 kinect
  • 3 篇 增强现实
  • 3 篇 碰撞检测
  • 3 篇 自然交互
  • 2 篇 图像分割
  • 2 篇 二维流场
  • 2 篇 体感交互
  • 2 篇 人工智能
  • 2 篇 严肃游戏
  • 2 篇 手势识别
  • 2 篇 交互
  • 1 篇 人脸检测
  • 1 篇 骨架图匹配
  • 1 篇 教育应用
  • 1 篇 具身
  • 1 篇 椭球包围盒

机构

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  • 3 篇 华东师范大学
  • 3 篇 浙江商业职业技术...
  • 2 篇 广州玖的数码科技...
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  • 2 篇 东北师范大学
  • 2 篇 河北师范大学
  • 2 篇 北京邮电大学
  • 2 篇 南宁师范大学
  • 2 篇 北京师范大学
  • 2 篇 郑州大学
  • 2 篇 河海大学
  • 2 篇 江南大学
  • 2 篇 杭州电子科技大学
  • 2 篇 温州大学

作者

  • 42 篇 潘志庚
  • 7 篇 张明敏
  • 4 篇 姚争为
  • 4 篇 杨文珍
  • 4 篇 高尚兵
  • 3 篇 孔勇奇
  • 3 篇 吴新丽
  • 2 篇 徐明亮
  • 2 篇 袁庆曙
  • 2 篇 董洪伟
  • 2 篇 蒋东升
  • 2 篇 方贵盛
  • 2 篇 谈国新
  • 2 篇 刘复昌
  • 2 篇 沈伟华
  • 2 篇 王鹏杰
  • 2 篇 丁丹丹
  • 2 篇 唐元超
  • 2 篇 王顺婷
  • 2 篇 童晶

语言

  • 75 篇 中文
检索条件"机构=杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心"
75 条 记 录,以下是31-40 订阅
排序:
体感交互虚拟漫游的沉浸感评价
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图学学报 2020年 第3期41卷 342-349页
作者: 周强 张敏雄 吴新丽 李昕 黄金鹏 杨文珍 潘志庚 浙江理工大学虚拟现实实验室 浙江杭州310018 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心 浙江杭州311121 广州玖的数码科技有限公司 广东广州510623
沉浸感是虚拟漫游的重要特征,目前体感交互的虚拟漫游存在严重的感知失真问题,虚拟场景运动的视觉感知与人机交互的体感感知不能相互匹配,破坏了虚拟漫游的沉浸感。基于Catmull-Rom曲线的非等距插值算法、等距插值算法和实时插值算法,... 详细信息
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自适应椭球包围盒改进织物碰撞检测方法
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计算机辅助设计与图形学学报 2013年 第10期25卷 1589-1596页
作者: 唐勇 杨偲偲 吕梦雅 张明敏 潘志庚 燕山大学信息科学与工程学院计算机虚拟技术与系统集成河北省重点实验室秦皇岛066004 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心杭州3i0012 浙江大学计算机科学与技术学院杭州310027
为了快速处理织物与模型的碰撞以获得仿真结果,提出一种基于自适应椭球包围盒的碰撞检测方法.该方法以法向距离和径向距离的加权平均值作为表面误差,数值化表示椭球与模型之间的拟合度,将优化K均值聚类方法用于自适应划分模型生成一系... 详细信息
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个性化定制的虚拟健身系统设计与实现
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中国图象图形学报 2015年 第7期20卷 953-962页
作者: 赵汉理 孟庆如 韩丽贞 潘志庚 温州大学智能信息系统研究 温州325035 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 杭州310058 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心 杭州311121
目的传统虚拟健身系统存在着沉浸性、可玩性方面的问题,并且缺少对用户的健身指导。提出一种能够改善健身娱乐性、有效性和指导能力的3维虚拟健身系统设计方法。方法以自然交互界面、个性化深度定制策略和互反馈控制模型理论为基础,加... 详细信息
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基于跑台的个性化运动强度自适应控制方法
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图学学报 2019年 第3期40卷 481-488页
作者: 严明 吴新丽 王锐锐 张文 杨文珍 潘志庚 浙江理工大学虚拟现实实验室 浙江杭州310018 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心 浙江杭州311121 广州玖的数码科技有限公司 广东广州510623
针对目前跑台运动强度控制方法存在个性化健身缺失、运动的安全性和有效性难以兼顾等问题,提出一种基于跑台的个性化运动强度自适应控制方法。首先依据跑者的体质和健身目标,获得个性化健身的运动强度,然后实时测量和反馈跑者的心率,全... 详细信息
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水体虚拟仿真与应用综述
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计算机仿真 2012年 第10期29卷 30-33,361页
作者: 方贵盛 潘志庚 浙江水利水电专科学校机电工程系 浙江杭州310018 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心 浙江杭州310036
对自然现象的仿真一直是计算机图形学的一个研究热点。而由于水本身内在的不规则性和复杂的行为特性,更是激起了广大科研爱好者的兴趣,发表了众多研究成果。主要针对虚拟现实、影视动画、计算机游戏,以及数字流域等领域广泛存在的海浪... 详细信息
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基于主题模型和统计机器翻译方法的中文格律诗自动生成
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计算机学报 2015年 第12期38卷 2426-2436页
作者: 蒋锐滢 崔磊 何晶 周明 潘志庚 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 杭州310058 哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院 哈尔滨150001 微软公司(美国) 雷德蒙德980524 微软亚洲研究院自然语言计算组 北京100080 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心 杭州310025
文中针对格律诗自动生成进行了研究.首先根据创作者提交的若干关键词,利用主题模型进行扩展得到更多的主题相关词,然后通过语言模型自动生成首句.在此基础上通过统计机器翻译的方法生成后续句.在生成过程中,利用主题模型进行诗词的意境... 详细信息
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“智”化与“人”化:人机传播中虚拟数字人角色的再审视
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青年记者 2024年 第4期 42-46页
作者: 巩晓亮 麻宇超 华东师范大学传播学院
智能媒体的出现改变了“以人为中心”的媒介生态,人机交互正在超越传统的控制观,但全新的信息伦理观还未建立起来,从而导致智能化的虚拟数字人在社会关系中所扮演的角色尚不明晰。通过媒介的“可供性”可以判断一个媒介是否“新”,从生... 详细信息
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三维可视化的膝关节间隙求解
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太原理工大学学报 2017年 第2期48卷 214-219页
作者: 姜兆娜 林泽斌 杨文珍 王鑫洪 楼肃亮 刘莉 潘志庚 浙江理工大学虚拟现实实验室 杭州310018 中国人民解放军第一一七医院 杭州310007 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心 杭州311121
膝关节间隙作为评价膝关节炎等疾病的主要指标,其距离的准确测量,为病灶的诊断和治疗提供重要依据。利用精确的膝关节三维骨骼模型,通过数值化求解和三维可视化技术,计算出股骨和胫骨的关节界面间隙,在三维空间中呈现出完整的膝关节间隙... 详细信息
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基于Unity3D的能源站交互展示技术研究
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系统仿真学报 2016年 第10期28卷 2626-2631页
作者: 何高奇 杨凯林 金祎 陈琪 李海杰 潘志庚 华东理工大学计算机科学与工程系 上海200237 华东师范大学地理信息科学教育部重点实验室 上海200241 万达信息股份有限公司研究发展中心 上海201112 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心 杭州310036
本文以Unity3D为渲染引擎,构建一个基于Web的能源站交互展示系统,研究其中的交互、场景渲染和数据驱动的可视分析等关键技术。利用state模式,设计实现了五个视图层的低耦合交互虚拟展示逻辑框架。从事件响应机制和按需触发,实现了简洁... 详细信息
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基于构型风格的新疆民族织物图案自动生成
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图学学报 2013年 第1期34卷 17-21页
作者: 赵海英 潘志庚 徐正光 北京邮电大学世纪学院数字化与新媒体研究中心 北京102613 杭州师范大学数字媒体人机交互中心 浙江杭州310036 北京科技大学信息工程学院 北京100083
以新疆民族织物图案为对象,通过分析图案特点,发现具有某些元素有规律地重复排列组合的特征,分解这些元素找出基本构型,归纳为六边形结构堆砌、砖形结构堆砌、田字结构堆砌、三角结构堆砌、菱形结构堆砌等。用户在创作时首先选择某一种... 详细信息
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