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    • 6 篇 教育学
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主题

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  • 4 篇 kinect
  • 3 篇 增强现实
  • 3 篇 碰撞检测
  • 3 篇 元宇宙
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  • 2 篇 二维流场
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  • 1 篇 教育应用
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机构

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  • 2 篇 北京师范大学
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作者

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  • 7 篇 张明敏
  • 4 篇 姚争为
  • 4 篇 杨文珍
  • 4 篇 高尚兵
  • 3 篇 孔勇奇
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  • 2 篇 丁丹丹
  • 2 篇 唐元超
  • 2 篇 王顺婷
  • 2 篇 童晶

语言

  • 73 篇 中文
检索条件"机构=杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心"
73 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
具身交互与全身交互的比较
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计算机辅助设计与图形学学报 2018年 第12期30卷 2366-2376页
作者: 姚争为 杨琦 潘志庚 刘复昌 丁丹丹 袁庆曙 范然 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心 杭州311121
具身交互和全身交互都把身体作为活动和认知的主体,近年来成为吸引着大量学者的交互方式,但少有将二者结合在一起的报道.文中首先有针对性地凝练现象学的代表性理论,明晰现象学与具身交互的关系,并对具身交互的本质特征——具身化的存... 详细信息
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基于改进凸分解的手势识别
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北京理工大学学报 2018年 第3期38卷 279-285页
作者: 潘志庚 王顺婷 姚争为 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心 浙江杭州311121
提出了一种新的基于Kinect的实时静态手势识别方法,主要贡献包括:提出了一种简易可行的、结合图像深度信息与肤色信息的手势区域检测与分割方法;提出了一种改进的凸分解算法,对手势区域进行近似凸形状分解,以得到表征手势特征的骨架信息... 详细信息
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并行化碰撞检测算法综述
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系统仿真学报 2017年 第11期29卷 2601-2607,2617页
作者: 刘复昌 王双建 潘志庚 王金荣 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心 浙江杭州310012
随着不同应用领域对实时碰撞检测算法需求的增长,利用多核CPU和GPU的并行处理能力来提高碰撞检测算法的处理速度已经得到了广泛的关注。文中回顾了碰撞检测算法的发展历史并从多个角度对目前现有的算法进行了分类归纳;介绍了十余种代表... 详细信息
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基于体感的在线互动教育游戏设计与实现
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系统仿真学报 2017年 第11期29卷 2890-2897页
作者: 班蕊 丁丹丹 张明敏 沈华清 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心 杭州310012 浙江大学 杭州310012
在教育游戏应用方面,体感游戏具有体验优、多感官、以学生为中心的优势,因而在教育领域中得到了比较广泛的应用。但目前常用的体感游戏设备如Kinect都基于PC端,不支持网页浏览模式,且开发周期长无法及时满足教学需求,因而导致基于体感... 详细信息
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基于深度相机的手腕识别与掌心估测
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中国图象图形学报 2014年 第3期19卷 463-470页
作者: 姚争为 潘志庚 滕国栋 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心 杭州311121
目的当手和手臂都进入深度相机所设定的有效深度范围时,它们将被作为一个整体来提取,若处理时也把它们作为一个整体,这可能会影响手势交互的一些重要算法,如掌心估测、手朝向估测、手的跟踪等。掌心是手势交互中较为稳定的点,掌心与手... 详细信息
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基于体素的人手结构自动估测
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中国图象图形学报 2014年 第1期19卷 54-61页
作者: 姚争为 潘志庚 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心 杭州310036
目的人手结构估测是建立个性化3维人手模型以及进行人手姿态估测的重要步骤之一。由于人手骨架为表皮所覆盖,普通摄像机无法直接获得其结构,因此常常需要人员参与估测过程,无法真正实现自动化,这必然会增加估测的时间和估测的复杂度。... 详细信息
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支持自然交互的虚拟跑步机系统的设计和实现
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系统仿真学报 2017年 第11期29卷 2753-2759页
作者: 潘志庚 刘从晋 葛莹莹 袁庆曙 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心 杭州311121 吉林动画学院 长春130012
虚拟跑步机系统通过虚拟呈现户外运动场景,提高了跑步机的趣味性。如何在跑步过程中实现人机的自然、有效交互是系统设计中需要考虑的重要问题。基于Kinect体感设备,通过对手势交互区域的合理划分及分析,设计了一种手势交互协议,该协议... 详细信息
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移动平台上个性化对联辅助生成
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系统仿真学报 2016年 第6期28卷 1476-1480页
作者: 沈伟华 张世程 王顺婷 潘志庚 丽水学院 丽水323000 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心 杭州310013
楹联文化是中国传统文化的结晶,也是中国语言的瑰宝。鉴于移动智能终端用户群体的广泛性,为了继承和发扬中国传统文化,以Android和i OS操作系统为平台,基于对嵌名对联生成算法的研究,将楹联文化和现代科技进行有机的结合,使得用户可以... 详细信息
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移动增强现实可视化综述
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计算机辅助设计与图形学学报 2018年 第1期30卷 1-8页
作者: 高翔 安辉 陈为 潘志庚 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心 杭州310012 浙江大学CAD&CG国家重点实验室 杭州310058
增强现实在过去几年中得到了长足的发展,尤其是移动智能设备的普及使其有了重大的突破.增强现实作为一种新的人机交互技术,可以更直观地展示现实场景中的物理对象和数据信息,越来越多的研究者开始探索如何将数据可视化与增强现实结合.... 详细信息
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基于模糊综合评价的疲劳驾驶检测算法研究
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软件学报 2019年 第10期30卷 2954-2963页
作者: 潘志庚 刘荣飞 张明敏 杭州师范大学数字媒体与人机交互研究中心 浙江杭州311121 浙江大学计算机科学与技术学院 浙江杭州310007
疲劳驾驶是引发交通事故的一个主要原因,对驾驶员疲劳驾驶做出准确、有效的检测和预防,具有重要的社会意义.在研究比较了前人工作的基础上,设计了一种基于机器视觉,图像处理的驾驶员疲劳检测机制.首先将传来的连续帧图像(视频)利用 Adab... 详细信息
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