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机构

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  • 1 篇 重庆移通学院

作者

  • 1 篇 林寿明
  • 1 篇 jeremiah ratican
  • 1 篇 andrew wright
  • 1 篇 孟先进
  • 1 篇 丁胜
  • 1 篇 秦琳
  • 1 篇 杨廷栋
  • 1 篇 张广超
  • 1 篇 张怀清
  • 1 篇 李杜风
  • 1 篇 沈康
  • 1 篇 兰晓天
  • 1 篇 james hutson

语言

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检索条件"主题词=Unreal Engine 5"
5 条 记 录,以下是1-10 订阅
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unreal engine 5的动态交互看虚拟现实时代的平面设计
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新美域 2024年 第7期 86-88页
作者: 李杜风 重庆移通学院
该文以unreal engine 5为工具探讨在虚拟现实时代下的平面设计思路,通过分析unreal engine 5的动态交互功能展示平面设计在虚拟现实时代的新视角和创新空间。论文首先介绍了虚拟现实时代下传统平面设计的现状。文章重点探讨在unreal En... 详细信息
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基于unreal engine 5的游戏和生活场景的深度融合与应用
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计算机应用文摘 2022年 第22期38卷 62-64页
作者: 张广超 暨南大学 广东珠海519000
在第四次工业革命中,智能化专注于信息技术促进产业变革,各行业亟额与智能化时代相融合。文章利用unreal engine 5引擎,着眼于游戏这一深度依附信息化的产品,探索未来常见社会场景和社交方式的新变革,同时借助Epic Games平台游戏《堡垒... 详细信息
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虚幻引擎场景性能优化思路与实践
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安徽电子信息职业技术学院学报 2024年 第1期23卷 26-34页
作者: 兰晓天 贵州经贸职业技术学院 贵州都匀558022
文章主要介绍了虚幻引擎5场景性能优化的思路与实践方法。对虚幻引擎5中场景性能优化的重要性、空间分区模式的技术要点、对象池模式的要点、脏标记模式以及数据局部性模式做了详细地解析并给出了优化后的实践案例。
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A Proposed Meta-Reality Immersive Development Pipeline: Generative AI Models and Extended Reality (XR) Content for the Metaverse
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Journal of Intelligent Learning Systems and Applications 2023年 第1期15卷 24-35页
作者: Jeremiah Ratican James Hutson Andrew Wright Department of Art Production and Media College of Arts and Humanities Lindenwood University St. Charles USA Department of Art History and Visual Culture College of Arts and Humanities Lindenwood University St. Charles USA iTeacher EDU Metaverse Sydney Australia
The realization of an interoperable and scalable virtual platform, currently known as the “metaverse,” is inevitable, but many technological challenges need to be overcome first. With the metaverse still in a nascen... 详细信息
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基于UE5引擎的林草湿三维仿真可视化系统设计与实现
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林业与环境科学 2022年 第S1期38卷 1-5页
作者: 丁胜 林寿明 沈康 孟先进 秦琳 张怀清 杨廷栋 广东省林业调查规划院 广东广州510520 中国林业科学研究院资源信息研究所 北京100091
林草湿三维仿真可视化可全面推动新一代信息技术、可视化技术与林草湿资源管理业务深度融合,实现省域范围内林草湿资源的三维可视化、部分重点区域实景虚拟仿真,将林草湿资源落实到山头地块,综合展示资源现状、资源保护与修复全貌。UE5... 详细信息
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