咨询与建议

限定检索结果

文献类型

  • 3 篇 期刊文献

馆藏范围

  • 3 篇 电子文献
  • 0 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 3 篇 工学
    • 3 篇 机械工程

主题

  • 3 篇 sss功能
  • 1 篇 物理深度
  • 1 篇 image
  • 1 篇 prt
  • 1 篇 透视效果
  • 1 篇 gi渲染器
  • 1 篇 absorption
  • 1 篇 3d7.5
  • 1 篇 辐射率
  • 1 篇 折射表现
  • 1 篇 生物皮肤制作
  • 1 篇 环境插件
  • 1 篇 插件g2
  • 1 篇 cg制作
  • 1 篇 lightwave
  • 1 篇
  • 1 篇 translucent
  • 1 篇 反射
  • 1 篇 寿司制作
  • 1 篇 hdr画像

机构

  • 1 篇 cgworld编辑部

作者

  • 1 篇 日下部实
  • 1 篇 高鸿纲
  • 1 篇 仓地纪子
  • 1 篇 米冈馨
  • 1 篇 张静秋

语言

  • 3 篇 中文
检索条件"主题词=SSS功能"
3 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
怪物的皮肢质感——借GI渲染器的力量进行表现
收藏 引用
艺术与设计.数码设计 2004年 第3期 16-19页
作者: 日下部实
表示光线进入物体内部后的物理深度。数值可以在World Unit中计算求得,输入较大的数值时,光线会扩散到物体内部更深的位置,但是随着光线向深处扩散,光线的能量会分散,所以增大Depth数值的效果反而会变暗。
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 评论
轻松玩转“半透明”——Translucent?
收藏 引用
艺术与设计.数码设计 2004年 第3期 12-15页
作者: 仓地纪子 张静秋 高鸿纲 不详 CGWORLD编辑部
看起来并不透明的物体,可以通过内部光线的折射表现出对光的透视效果。*Translucent近来受到了大家广泛的关注,已经成为了CG制作中不可缺少的细节要素之一。希望大家能够通过这次介绍,在一定程度上理解并能熟练掌握它。
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 评论
新鲜的寿司——sss是表现的关键
收藏 引用
艺术与设计.数码设计 2004年 第3期 38-39页
作者: 米冈馨
下面,我们利用插件G2中搭载的sss功能表现寿司,物体的配置完成之后,激活Radiosity,追加环境插件Image World。将“画像编辑”中打开的HDR画像转换为Light-Probe Image。
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 评论