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maya粒子及流体特效处理
MAYA粒子及流体特效处理
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作者: 毛慧 上海交通大学
学位级别:硕士
在数字动画、影视特效制作等应用中,粒子和流体是动画特效中常用的两种方法,也一直是计算机数字媒体艺术应用领域的热点,最终目的都是为了追求真实感的图形与动画。目前在maya三维动画制作软件生产实际的特效场景时,粒子动画相对于基于... 详细信息
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maya Pro
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大众硬件 2003年 第2期 62-63页
作者: iCat 晶合实验室
平时,普通用户所能接触到的最高档声卡就是创新的Audigy系列了。虽然它价格不菲,但还不能算是专业声卡。我们所说的专业声卡其实也并非是用价格来界定的,比如我们这次评测的maya Pro就是非常适合国内消费水平的“廉价型”入门级专业声卡... 详细信息
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Guardians of the Corn: The Snake, The Bat and the Toad in Pre-Columbian mayan Art of the Classic Period (ca. 250-900 CE)
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Journal of Literature and Art Studies 2019年 第1期9卷 123-134页
作者: Carey Clements Rote Texas A&M University Corpus ChristiTXUSA
The conflict and congruity of dualistic approaches to the world inundate the illustration of agricultural production in the Pre-Columbian Art of the maya.Crop production is co-dependent on human factors,environmental ... 详细信息
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maya粒子动力系统在影视特效中的应用
MAYA粒子动力系统在影视特效中的应用
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作者: 汪晓雪 吉林艺术学院
学位级别:硕士
最开始这项革命应该是从1960年开始的,也就是大家所说的应用计算机技术而发展的影视行业的革命。现在越来越的电影作品都要依赖于计算机的基础上去制作完成,其达到的效果是相当显著和震撼观众的眼球和心灵的。在计算机的平台上也衍生出... 详细信息
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maya三维动画中角色动画的分析与实现研究
MAYA三维动画中角色动画的分析与实现研究
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作者: 代钰洪 电子科技大学
学位级别:硕士
基于maya的MEL语言能够基于参数控制动画,大大提高了角色动画的生产效率,其研究一直是国内外动画工作者的热门话题。本文分析比较了多种三维动画关键技术的优劣,选用MEL语言解决手动控制动画的困难,针对计算机快速生成三维动画的需求,对... 详细信息
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Has mayaro virus always existed or is it new?
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Family Medicine and Community Health 2018年 第2期6卷 93-94页
作者: Juan Vargas Simón Bolivar University Medical Program
mayaro virus has always been one of the significant challenges for biomedical science,and efforts are aimed at intervening factors preventing viruses from spreading.This letter reviews recent research on emerging zoon... 详细信息
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一种基于动态扩散机理的水墨仿真模型
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上海大学学报(自然科学版) 2006年 第2期12卷 136-140,145页
作者: 陈锋 张文俊 张目 上海大学通信与信息工程学院 上海200072 上海大学影视艺术技术学院 上海200072
水墨动态扩散效果的数字实现是水墨仿真的关键和基础.在剖析水、墨和纸之间的相互作用与关系的基础上,提出了依据水、墨、纸的相互作用表征水墨动态扩散机理的改进方法,将水墨视为水分子和墨粒子的组合,构建宣纸纤维分布结构,利用粒子系... 详细信息
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基于Kinect的人脸表情捕捉及动画模拟系统研究
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图学学报 2016年 第3期37卷 290-295页
作者: 何钦政 王运巧 北京航空航天大学机械工程及自动化学院 北京100083
三维人脸表情动画技术是一个具有巨大应用前景和研究意义的学科方向。在研究现有表情捕捉和动画合成技术的基础上,提出了一种基于Microsoft Kinect设备的人脸表情动画系统。该系统首先利用Kinect设备捕捉人脸并提取相关表情参数,同时利... 详细信息
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maya To Lightwave攻略
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中国图象图形学报(B辑) 2003年 第7期8卷 i0014-i0015页
作者: 余磊晶
前不久,Microsoft推出了新游戏「Age Of Mythology」,它的片头动画效果甚有气势。这个片头的制作主要使用的三维软件是maya和Lightwave,maya主要完成角色动画与动力学计算,Lightwave主要完成最终渲染与粒子效果。下面笔者就对其工作... 详细信息
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电影风暴Ⅱ
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2007年
作者: 丁柯夫
本书以maya为主力软件,配合专业的跟踪软件MatchMove来介绍电影制作中实际拍摄和虚拟结合的问题.实拍与三维结合的主要问题:遮挡关系问题,阴影问题,灯光影响问题和摄像机的匹配问题在书中会一一进行阐述.
来源: 畅想之星图书光盘版(南... 评论