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基于WebGL的被动式建筑三维可视化平台设计与实现
基于WebGL的被动式建筑三维可视化平台设计与实现
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作者: 陈雪婷 山东建筑大学
学位级别:硕士
随着互联网技术的不断发展,人们对三维技术和可视化的需求增加,强调感官体验和交互性的重要性也日益突出。BIM技术作为建筑行业信息化发展的关键技术,在被动式建筑运维管理可视化平台的设计中是必不可少的。目前,大多数建筑可视化运维... 详细信息
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基于三维数字化技术和网格变形的小麦植株建模方法研究
基于三维数字化技术和网格变形的小麦植株建模方法研究
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作者: 郑晨曦 西北农林科技大学
学位级别:硕士
小麦的三维形态结构直接表征了其品种遗传特征-环境-栽培措施的互作关系,但因其植株冠层叶片众多、叶片空间姿态多样化,快速、准确地实现小麦形态结构表型参数的提取和三维建模一直是具有挑战性的研究课题。本文以冬小麦为例,围绕小麦... 详细信息
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Fourth-Order Splitting Methods for Time-Dependant Differential Equations
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Numerical Mathematics(Theory,Methods and Applications) 2008年 第3期1卷 321-339页
作者: Jürgen Geiser Department of Mathematics Humboldt-Universitt zu BerlinUnter den Linden 6D-10099 BerlinGermany.
This study was suggested by previous work on the simulation of evolution equations with scale-dependent processes,e.g.,wave-propagation or heat-transfer,that are modeled by wave equations or heat equations.Here,we stu... 详细信息
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基于三维模型的校园虚拟漫游系统设计与开发
基于三维模型的校园虚拟漫游系统设计与开发
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作者: 潘俊彬 山东大学
学位级别:硕士
虚拟漫游的概念已深入人心,其使用三维模型刻画现实世界,并提供高自由度交互。近年来,倾斜摄影模型的不断革新,使得快速构建虚拟世界成为可能;WebGL的快速迭代,将3D应用搬到了浏览器。它们的出现带动了虚拟漫游应用的发展。充满历史魅... 详细信息
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Multiresolution Terrian Model in GIS
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测绘学报 2002年 第Z1期31卷 92-98页
作者: ZHANG Jin 1,TONG Xiao hua 2 (1. Department of Surveying and Mapping, Taiyuan University of Technology, Taiyuan 030024,China 2. Department of Surveying and Geo informatics, Tongji University, Shanghai 200092,China) Department of Surveying and Mapping Taiyuan University of Technology Taiyuan 030024 Department of Surveying and Geo-informatics Tongji University 上海 200092
DEM, which becomes a major component of geographic information processing in earth and engineering sciences, has been studied in the GIS literature for a long time. We use DEM to represent the terrain in GIS. The more... 详细信息
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面向井下作业体验系统的渲染优化方法研究与应用
面向井下作业体验系统的渲染优化方法研究与应用
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作者: 王征 杭州电子科技大学
学位级别:硕士
井下作业体验系统通过虚拟仿真技术复现工艺流程,为相关技术人员提供了虚拟体验环境,帮助用户了解和掌握井下作业的工艺和操作流程。但是目前开发的井下作业体验系统普遍存在渲染性能较差而导致用户体验效果不好的问题。针对以上问题,... 详细信息
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Unity3D环境下的OSGB快速加载方法设计与实现
Unity3D环境下的OSGB快速加载方法设计与实现
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作者: 胡松磊 北京邮电大学
学位级别:硕士
随着三维模型的建模精度不断提高,三维建模技术在包括军事仿真、城市规划、自然资源保护和三维游戏等领域中被广泛应用,基于倾斜摄影技术生成的高质量三维模型因其精度高、真实度高等优点,更是被人们所推崇。Unity3D以其优秀的物理引擎... 详细信息
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用于三维光场显示的复杂三维模型切割与优化方法研究
用于三维光场显示的复杂三维模型切割与优化方法研究
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作者: 刘昊 北京邮电大学
学位级别:硕士
随着人们对于场景观看真实度和分辨率要求的逐渐提高,计算机图形学和显示技术不断发展和进步,以更好的方式呈现真实的视觉体验。在特定的观看场景下,常规的二维显示设备已经不能满足人们的需要,人们转向更真实的三维光场显示设备。与常... 详细信息
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基于Unity3D的大数据量空间场景展示技术研究
基于Unity3D的大数据量空间场景展示技术研究
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作者: 龙宽先 广西大学
学位级别:硕士
得益于无人机摄影技术和三维自动重建技术的高速发展,倾斜摄影三维重建生成的数字模型几何细节多、贴图纹理真实,在大规模的空间场景三维重建工作中相较于传统手工建模更是有着质的飞跃。然而倾斜三维模型高质量的背后是海量的三角面片... 详细信息
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一种基于顶点纹理的lod地形渲染算法
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系统仿真学报 2008年 第7期20卷 1758-1764页
作者: 张桀宁 李帅 北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室 北京100083
Shader Mode3.0引入的Vertex Shader Fetch是GPU可编程图形渲染技术发展的又一重要进展,基于该技术提出了一种新的地形渲染算法。算法主要特点是将地形高程数据组织成单通道纹理存放于显存,用于支持视点跟随的lod地形渲染。绘制阶段,CP... 详细信息
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