咨询与建议

限定检索结果

文献类型

  • 10 篇 期刊文献
  • 8 篇 学位论文

馆藏范围

  • 18 篇 电子文献
  • 0 种 纸本馆藏

日期分布

学科分类号

  • 18 篇 工学
    • 13 篇 机械工程
    • 4 篇 计算机科学与技术...
    • 3 篇 测绘科学与技术
    • 3 篇 软件工程
    • 2 篇 地质资源与地质工...
    • 1 篇 材料科学与工程(可...
    • 1 篇 信息与通信工程
    • 1 篇 控制科学与工程
    • 1 篇 矿业工程
  • 2 篇 理学
    • 2 篇 地理学
  • 1 篇 艺术学
    • 1 篇 设计学(可授艺术学...

主题

  • 18 篇 gpu渲染
  • 2 篇 地形渲染
  • 2 篇 gpu
  • 2 篇 地形可视化
  • 2 篇 tessellation
  • 1 篇 furryball
  • 1 篇 园林设计
  • 1 篇 pve玩法
  • 1 篇 高分辨率
  • 1 篇 离散最优传输
  • 1 篇 三维游戏
  • 1 篇 cuda
  • 1 篇 3d地球
  • 1 篇 实时动态可视化
  • 1 篇 数据可视化
  • 1 篇 三维动画
  • 1 篇 浮点精度
  • 1 篇 三维游戏引擎
  • 1 篇 八叉树
  • 1 篇 direct3d

机构

  • 3 篇 合肥工业大学
  • 2 篇 电子科技大学
  • 1 篇 长安大学
  • 1 篇 中影基地后期技术...
  • 1 篇 装甲兵学院
  • 1 篇 青岛农业大学
  • 1 篇 上海交通大学
  • 1 篇 武汉科技大学
  • 1 篇 浙江工业大学
  • 1 篇 华南理工大学
  • 1 篇 煤炭科学技术研究...
  • 1 篇 北京市煤矿安全工...
  • 1 篇 西安交通大学
  • 1 篇 煤矿应急避险技术...
  • 1 篇 青岛大学
  • 1 篇 哈尔滨工业大学
  • 1 篇 武汉大学

作者

  • 3 篇 李尚林
  • 2 篇 郑利平
  • 1 篇 张恒贵
  • 1 篇 张迎凯
  • 1 篇 徐华龙
  • 1 篇 苏科华
  • 1 篇 孙文杰
  • 1 篇 苏航
  • 1 篇 张仁友
  • 1 篇 鲍伟琴
  • 1 篇 肖红
  • 1 篇 于水
  • 1 篇 杨柳青
  • 1 篇 杨磊
  • 1 篇 陈阳
  • 1 篇 王宽全
  • 1 篇 李明远
  • 1 篇 李泉洲
  • 1 篇 陈志军
  • 1 篇 崔建军

语言

  • 18 篇 中文
检索条件"主题词=GPU渲染"
18 条 记 录,以下是1-10 订阅
排序:
使用gpu渲染的离散最优传输算法
收藏 引用
计算机辅助设计与图形学学报 2019年 第5期31卷 726-735页
作者: 周宇明 苏科华 武汉大学计算机学院 武汉430072
针对离散最优传输算法复杂实现难度大的问题,将最优传输转换成多个三维平面的渲染问题,提出一种利用gpu渲染管线以绘制四边形的方式求解的简单算法.首先根据最优传输的原像计算得到一系列三维空间中的平面;然后使用正交相机对这些平面... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
一种基于gpu Tessellation的地形渲染方法
收藏 引用
测绘科学 2019年 第2期44卷 70-76页
作者: 李泉洲 崔建军 长安大学地质工程与测绘学院 西安710054
为了在大规模地形实时渲染过程中提高渲染效率和得到更平滑逼真的地形,该文提出了一种基于gpu Tessellation技术的地形可视化方法。该方法首先对地形预处理构建四叉树;使用视锥体裁剪和LOD选择降低CPU-gpu数据传输量;在三角化阶段利用GP... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
基于gpu Tessellation的全球光栅化数据渲染
基于GPU Tessellation的全球光栅化数据渲染
收藏 引用
作者: 李尚林 合肥工业大学
学位级别:硕士
本文通过利用gpu Tessellation技术,研发了一个新型的3D地球平台,对涉及到的全球高分辨率卫星影像数据、地形数据的组织、渲染等关键问题进行研究,并开展详实的实验和实验数据分析。本文的主要工作可以分为以下四点:1)提出了问题的研... 详细信息
来源: 同方学位论文库 同方学位论文库 评论
gpu的发展及Maya即时渲染器FurryBall应用初探
收藏 引用
现代电影技术 2011年 第3期 17-20页
作者: 杨磊 中影基地后期技术部
图像渲染在电影、动漫的后期制作过程中起着非常重要的作用,渲染速度一直是困扰后期制作各个阶段的问题。gpu图形处理芯片的应用使渲染速度有了根本的改变。本文介绍了gpu的发展以及其推动图形处理技术应用的历程。通过对gpu辅助渲染软... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
gpu的对半剖分体数据的光线投射法
收藏 引用
哈尔滨工业大学学报 2016年 第4期48卷 73-78页
作者: 于水 王宽全 夏勇 张恒贵 哈尔滨工业大学计算机科学与技术学院 哈尔滨150001
为解决传统可视化方法无法有效跳过具有空腔结构数据集的中空体素的问题,提出一种基于gpu的面向中空结构体数据的光线投射法.在进行光线投射之前,首先把体数据对半剖分成两部分,对此两部分分别使用八叉树进行重构,并同时剔除空块,建立... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
数字地球渲染中单精度浮点数误差改正
收藏 引用
中国图象图形学报 2014年 第1期19卷 119-125页
作者: 李尚林 郑利平 张静 杨柳青 合肥工业大学计算机与信息学院 合肥230009
目的针对全球大场景渲染中单精度浮点数的低精度导致的图像抖动和撕裂问题,提出了一套完整的解决方法。方法首先,使用全球四叉树结构来寻找新的坐标原点,避免了现有算法需要频繁切换世界坐标原点的缺点;其次,在新坐标系下进行坐标转换... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
gpu Tessellation全球地形可视化方法
收藏 引用
中国图象图形学报 2015年 第10期20卷 1412-1421页
作者: 李尚林 郑利平 张迎凯 李琳 合肥工业大学计算机与信息学院 合肥230009
目的目前全球大规模地形可视化问题基本都衍生于分块LOD(level of detail)方法,该方法在快速地表漫游中依然存在gpu-CPU的数据传输瓶颈,其基于裙边的缝隙修复方法既需要额外资源,还存在依然无法完全消除的痕迹。为解决这些问题,提出了一... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
煤层气开采三维动画模拟关键技术
收藏 引用
煤矿安全 2021年 第6期52卷 158-162页
作者: 张维 徐华龙 煤炭科学技术研究院有限公司 北京100013 煤矿应急避险技术装备工程研究中心 北京100013 北京市煤矿安全工程技术研究中心 北京100013
针对煤层气开采模式在制作视频动画中如何提高模拟仿真动画精度与渲染时间效率等问题,分析总结了煤层气开采三维动画模拟制作流程,阐述了三维模拟仿真技术、IK骨骼动画技术、自定义绳体编辑技术、抽采动画特效技术、分镜头动态推演技术... 详细信息
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
带运动检测的自适应去隔行算法及其gpu实现
收藏 引用
电视技术 2008年 第Z1期32卷 65-67,77页
作者: 伍刘 李明远 鲍伟琴 西安交通大学电子与信息工程学院 陕西西安710049
提出了一种简单可行的带运动检测的自适应去隔行算法,该算法能区分图像中的运动区域与静止区域,在静止区域采用场"编织"算法,在动态区域采用场内插值算法,较好的照顾到了图像的动静特性。利用gpu并行渲染图形单元的特性,并实现了该算法。
来源: 维普期刊数据库 维普期刊数据库 同方期刊数据库 同方期刊数据库 评论
三维网络游戏引擎的设计与实现
三维网络游戏引擎的设计与实现
收藏 引用
作者: 肖红 电子科技大学
学位级别:硕士
据统计,2008年中国网络游戏用户数达到了4936万,与2007年相比增加了722.9%。其中整个网络游戏市场实际销售收入(不包括单机版游戏)约为183.8亿元,与2007年相比增长了76.6%。这些数据表明,经过20多年的发展,中国网络游戏业正处在... 详细信息
来源: 同方学位论文库 同方学位论文库 评论